 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Delhin
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 23, 2005 18:05 Сообщения: 224
|
|
Предлагаю тактически немного разнообразить игру. Что сейчас есть на классике в мирах РнР. У кого больше форса, тот и круче.
Однако, у нас есть замечательная таблица юнитов. И если чуток ее моденизировать, то можно получить гиганское многообразие тактик.
Введем некий параметр, условно назовем его боевой дух. В зависмости от этого параметра в атаке юнит при разном соотношение веса армий наносит различный урон.
Для наглядности я покажу, как я себе это представляю технически.
Запрос к базе
Вычисление по таблце урона армам.
условие1 (Атака/Защита <первое значение значения) ничего не делаем
условие2 ( втрое значение <Атака/защита<третье значение) защищающаясю армия несет n-кратный урон
условие3.....
Что это позволит.
1)При правильном подборе кооэфициентов и значений появиться возможность меньшей армией снулить большую армию. Но имея сильно большую армию наносить не сильно больший урон.
2) Если сильно увеличить для третьего уровня наносимый в атаке урон, то можно пошатнуть трон под юнитами второго уровня.
К примеру, в yektdjv приближение я вижу такую картину
0.2<A/З<3 5кратный урон для второго левела, 20 для третьего
3<A/З<5 3.3 кратный урон для второго левела, 15 для третьего.
P.S. Если это где-то предлагалось или уже реализовано, то простите. В анлимитед не играю, а так не нашел.
_________________ AP, клан Альфа. Водолей
Хочешь мира на земле - будь всегда готов к войне
Мой путь - война во славу Псолеона.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
grdmn
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 03, 2007 8:39 Сообщения: 78
|
Цитата: Я че-то не понял, это новая мода пошла, не знать вес форса противника и летать наудачу???
С момента разведа, до момента когда прилетит ударка, армия противника может полностью изменить состав и вес.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Delhin
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 23, 2005 18:05 Сообщения: 224
|
Цитата: С момента разведа, до момента когда прилетит ударка, армия противника может полностью изменить состав и вес.
Никто не спорит, все может произойти, может игра глюкануть и противника вместо 1ккк послухов окажется 1ккк пап.
Или можете полететь по месяца давности разведу....
Но не знать, что за форс у противника (даже хотяб приблизительно по рейту можно прикинуть), кто и чем и какой дубиной будет ловить...
Я не великий воин, но всегда в курсах кто, где, как, кого, когда выбираю цель...
_________________ AP, клан Альфа. Водолей
Хочешь мира на земле - будь всегда готов к войне
Мой путь - война во славу Псолеона.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
xpxp
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 07, 2007 0:33 Сообщения: 1754
|
Цитата: А может было бы интересно сделать день юнита? Например сегодня объявляется день прелата и они наносят в 2 раза больше урон и имеют в 2 раза больше броню, завтра день паука и т.д. рандомно
+1
надоело обнообразие.....
говорят тут очень интересно стало...много нового будет введено
с описания мира
Черная дыра
Каждый против каждого
можно выбрать услугу "Восстановление аккаунта из мира черная дыра".
Осталось 8902 мест для заселения.
Игровой мир, где все воюют против всех. Только участие в альянсах позволит вам не остаться в одиночестве. Рекомендуется для игроков с активным стилем игры.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Delhin
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 23, 2005 18:05 Сообщения: 224
|
Цитата: Помнится мне, что такая задумка как боевой дух и прочее была реализована в Казаках Наполеоновские войны или Снова война. Но суть не в название, а в том, что после ввода боевого духа многие отказались от игры...
То два совсем разных компота, то RTS, где и так простор большой, а тут никакого...
Про "день юнита" мысля не безынтересная, на мой взгляд.
_________________ AP, клан Альфа. Водолей
Хочешь мира на земле - будь всегда готов к войне
Мой путь - война во славу Псолеона.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
OLEG_KRUTOY
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 21, 2007 17:47 Сообщения: 794
|
|
ну как вариант можно сделать более продвинутую систему.
чем больше раундов бой, тем ниже боевой и дух и либо юнит наносит меньше урона, либо теряет в обороне.
таким образом, чем долше арма в непрерывном бою, тем больше потери.
возможно это разнообразит тактику.
по логике вещей, если к примеру средневековый замок постоянно атаковать небольшими силами, то оборона устает и пропускает люлей.
а если после этого наносится сильный удар, то разрушения больше и урон.
как-то так. кажется в героях какой-то версии это было.
соответственно, у каждого юнита свой параметр скажем уставания.
у механических и мутантов меньше, у физических тел больше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 29 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |