Текущее время: Сб сен 19, 2026 2:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 158 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 611 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 15:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2008 16:24
Сообщения: 124
А может вообще отменить вывоз ресурсов с сот игроков.
Но только, таким образом, чтобы они не доставались захватчику, но и пропадали у проигравшего. Например, если сумки нападающего вмещают 1 кк рес, то этот 1 кк и спишется со счета атакуемого.
Мне кажется, что это может решить многие проблемы. Во-первых, сразу отпадет необходимость грабить и убивать на это время. Будут только нормальные боевые вылеты, а не тупое клацканье кнопки.
А во-вторых, поднимется торговля.
И в-третьих, не будет чисто ВПК сот и следовательно немеренного роста армии.
В мире сразу возникнет дефицит ресурсов и не надо будет делать бонус мира отрицательным.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 25, 2008 17:58
Сообщения: 193
Откуда: Минестерство добрых дел
Цитата:
А может вообще отменить вывоз ресурсов с сот игроков.
Но только, таким образом, чтобы они не доставались захватчику, но и пропадали у проигравшего. Например, если сумки нападающего вмещают 1 кк рес, то этот 1 кк и спишется со счета атакуемого.
Мне кажется, что это может решить многие проблемы. Во-первых, сразу отпадет необходимость грабить и убивать на это время. Будут только нормальные боевые вылеты, а не тупое клацканье кнопки.
А во-вторых, поднимется торговля.
И в-третьих, не будет чисто ВПК сот и следовательно немеренного роста армии.
В мире сразу возникнет дефицит ресурсов и не надо будет делать бонус мира отрицательным.
ИЗЫДИ!!!!!!!!!!

_________________
Вечно ты куда-нибудь вступаешь — то в дерьмо, то в партию...
Сеня Ганджубас.
Меняю чертежи ионного бобролёта на пособие "радость шизофрении" и вторую личность.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38
Сообщения: 249
А ведь на самом деле, мысль о том что "во всем виноваты мертвяки" не лишена определенной логики. Но и ресурсы у побежденного вывезти, дело святое. А что если автоматически банить игрока, если он скажем 5 дней не входил на соту? Ну и разумеется разбанивать по первому требованию.

_________________
[url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:39 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 17, 2005 19:03
Сообщения: 864
Откуда: 391-966-542
Цитата:
А может вообще отменить вывоз ресурсов с сот игроков.
Но только, таким образом, чтобы они не доставались захватчику, но и пропадали у проигравшего. Например, если сумки нападающего вмещают 1 кк рес, то этот 1 кк и спишется со счета атакуемого.
Мне кажется, что это может решить многие проблемы. Во-первых, сразу отпадет необходимость грабить и убивать на это время. Будут только нормальные боевые вылеты, а не тупое клацканье кнопки.
А во-вторых, поднимется торговля.
И в-третьих, не будет чисто ВПК сот и следовательно немеренного роста армии.
В мире сразу возникнет дефицит ресурсов и не надо будет делать бонус мира отрицательным.
идея харошая но етого некагда не будет но можна про галасавать и впустить ету идею на неделю как впустили атаки без прослоя

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:42 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
хм, а че, интересно :)
и реализовать вроде как не сложно :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Увы, грабежи мертвяков - неотъемлемая часть геймплея.
Когда-то предлагал автоматическое закрытие ворот на базе и колониях, если игрок неделю не заходил на соту. А удаление соты оставить по-прежнему - после месяца неигры.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 16:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2008 16:24
Сообщения: 124
Цитата:
ИЗЫДИ!!!!!!!!!!
Неужели грабить мертвяков интересно???
Это самая нудная часть игры. Убрав вывозы ресурсов с сот игроков, сразу же высвободится большая часть армии, уменьшиться количество даунов, потому что сервакам не прийдется обрабатывать кучу никому не нужных боев и увеличится интерес к бою.
Неужели игра создана для того чтобы грабить?
Мне казалось, что она создана для того, чтобы воевать.
Цитата:
идея харошая но етого некагда не будет но можна про галасавать и впустить ету идею на неделю как впустили атаки без прослоя
Вводить это на неделю не имеет смысла.
Чтобы отменить вывозы с сот, надо предупредить всех хотя бы за месяц. И потом уже вводить, так как для этого придется перестраивать соты и налаживать у себя на домашке добычу.
Цитата:
Увы, грабежи мертвяков - неотъемлемая часть геймплея.
Когда-то предлагал автоматическое закрытие ворот на базе и колониях, если игрок неделю не заходил на соту. А удаление соты оставить по-прежнему - после месяца неигры.
Тоже интересная мысль.
Честно скраденное у живого игрока, это можно сказать честно заработанное. А вот грабить мертвяков не интересно и скучно. Но приходится только потому, что если этого не делать, то у тебя нет шансов "влезть на гору".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 17:17 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 17, 2005 19:03
Сообщения: 864
Откуда: 391-966-542
вапробывал можна и тут и можна узнать если человек активный то сразу узнает об етой новасти виечение 2 недель галосавание апатом и експеремент жывой увидет а трупы нет такчто папытка не пытка

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 18, 2009 23:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Уважаемые игроки!

Мы увеличили в ускоренных мирах (Терра Нова, Стрелец, Волк и Змееносец) максимально время на которое теперь можно выставить лоты в торгователе в два раза.

Теперь объективно оно равно 99 часам, вместо 44,5 часов ранее.

Удачи на Сферах!
Судя по этому обьявлению нас причислили к ускоренным мирам. Может и в самом деле придать ускорение Волку? Вместе с другими изменениями.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 0:15 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
Цитата:
ИЗЫДИ!!!!!!!!!!
Неужели грабить мертвяков интересно???
Это самая нудная часть игры. Убрав вывозы ресурсов с сот игроков, сразу же высвободится большая часть армии, уменьшиться количество даунов, потому что сервакам не прийдется обрабатывать кучу никому не нужных боев и увеличится интерес к бою.
Неужели игра создана для того чтобы грабить?
Мне казалось, что она создана для того, чтобы воевать.
отключаем грабли, как топов догонять будете? на что стоить арму?
или алы с большим албонусом? отличия по добыче в разы будут...

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 7:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
А может вообще отменить вывоз ресурсов с сот игроков.
Но только, таким образом, чтобы они не доставались захватчику, но и пропадали у проигравшего. Например, если сумки нападающего вмещают 1 кк рес, то этот 1 кк и спишется со счета атакуемого.
Мне кажется, что это может решить многие проблемы. Во-первых, сразу отпадет необходимость грабить и убивать на это время. Будут только нормальные боевые вылеты, а не тупое клацканье кнопки.
А во-вторых, поднимется торговля.
И в-третьих, не будет чисто ВПК сот и следовательно немеренного роста армии.
В мире сразу возникнет дефицит ресурсов и не надо будет делать бонус мира отрицательным.
Интересная идея. Догнать топов конечно будет тяжко, побороть алы с развитой экономикой тоже не получится.
Производство на своей соте станет основным источником доходов. Ну и мультоводы через торгователь, для них настанут золотые времена ускоренного роста.
В развитие идеи: можно вывозить ресы, но в результате шторма в космическом пространстве, большая часть ресурсов продает по дороге, сейчас 4-5%. Либо пропадают отдельные ресурсы временами.
Эффект: уменьшение количества награбленного. Рандомизация вывоза.

В качестве отдельной идеи. Давать временное случайное преимущество какой либо расе.
Действие: раз в месяц автоматически передается сообщение всем игрокам мира о том что в результате природных факторов возрастают расовые бонусы у какой либо из рас: соответственно можно добавить и отрицательный эффект.
Бонус касается только военных особенностей. Возрастание процентов на 5-15 одной из характеристик, уменьшение на 3-8 другой (а/у/б/з). Длится 2-5 дней.
Эффект: Увеличение военных вылетов игроков этой расы, чтобы использовать временное преимущество.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 10:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38
Сообщения: 249
В продолжении идеи ограничения вывоза.
А что если, потери при доставке награбленного будут постоянными и весьма внушительными. Ну на пример при доставке всегда пропадает 50к продиума и соответствующее в продовесе количество, всех остальных ресурсов. Таким образом смысл мелких регулярных грабель пропадает. А найти жирного жмурика удовольствие отдельное.

_________________
[url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 11:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Ну на пример при доставке всегда пропадает 50к продиума и соответствующее в продовесе количество, всех остальных ресурсов.
тоже разумно. не будет смысла делать кучу мелких грабель. то есть при вывозе пропадает по прежнему определенный процент, но не менее этих 50к в проде.


Чето я загнул. А у новичков сначала только мелкие цели соответственно и вывозы небольшие. Стало быть такая новинка по ним ударит?


Последний раз редактировалось urhon Вс апр 19, 2009 14:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 13:47 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 09, 2008 11:55
Сообщения: 179
Откуда: Latvija,Riga
бред какойта делать працент с вываза нападать не интересна будет лутше вклучите режим смерти если не заходиш в игру более месеца игрок удалаеца и реальна через месец больше полавины волка здохнет и будет просторна и отподет нужда от сотен грабель не будет стока людей а если и будет ета уже будут активные играки памоиму ета фича самая разумная в пихнити ета на голасавания я думаю все будут за и через месиц мы все узнаем што на волке играет челавек 100 =]]]]]]]]]


Последний раз редактировалось Mc_DEN Вс апр 19, 2009 13:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 19, 2009 13:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс май 18, 2008 16:34
Сообщения: 25
Цитата:
Увы, грабежи мертвяков - неотъемлемая часть геймплея.
Когда-то предлагал автоматическое закрытие ворот на базе и колониях, если игрок неделю не заходил на соту. А удаление соты оставить по-прежнему - после месяца неигры.
Мне кажется это единственный вариант, безболезненно для всех ограничить тупое рассыпание грабель, и увеличить боевые вылеты. Единственное что хочу добавить открытие ворот после такого принудительного закрытия должно быть моментальным или хотя бы пару часов, и время закрытия уменьшить до 5 дней.
Хотя и сам так делаю когда нужно за пару недель 100кк в продвесе прибавить.
Любые налоги мне кажется загонят мир в тупик окончательно.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 158 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 611 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 248 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB