Текущее время: Вс сен 06, 2026 1:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 11:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1169
Откуда: 63, Samara
Для защиты


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 11:25 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
А для атаки?

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 11:36 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1169
Откуда: 63, Samara
для атаки? ну те же солдаты сгодятся, в таком же кол-ве


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 11:57 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Daymare писал(а):
А для атаки?

Смотря какие цели атакой преследуешь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 15, 2004 22:08
Сообщения: 293
Цитата:
*руг очень неприлично
а я уже сканер туннельной реки построил....
это... может, баааальшими краааасными букваааами где-нить в игре написать: "НИЧЕГО СВЯЗАННОЕ СО ШПИОНАЖЕМ НЕ ПАШЕТ!", а?..

не совсем верно - сканер всё-таки работает


дык...ч чёто я не понял, сканер работает?
а то одни говорят, что все здания шпионажа не пашут-другие, что сканнер работает.....блииин...
как мне, бедному нюбу, разобраться во всех этих тонкостях


Последний раз редактировалось Vij Чт июн 03, 2004 12:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:36 
Сканер не работает. Армию ты так и так видишь, а сканер, который должен был бы сообщать ее приблизительную силу ничего не сообщает.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:38 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 19:23
Сообщения: 551
Откуда: Минск
ну как бы работает да не так как надо...должен в зависимости от развития шпионажа показвать или не показывать и размер и за определённое время до прилёта.....а на деле размер не показывает, а время вроде сразу как вылетели на тя так и всетится что вылетели.

_________________
[color=red]Старый друг - лучше 2-х подруг![/color]

Каля - сдавайся!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 15, 2004 22:08
Сообщения: 293
а время высвечивается даже если шпионаж не развит?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 19:23
Сообщения: 551
Откуда: Минск
уху...

_________________
[color=red]Старый друг - лучше 2-х подруг![/color]

Каля - сдавайся!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 12:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 10:48
Сообщения: 174
Откуда: Москва
Незнаич привет...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 13:10 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
В этом топике обсуждаются вопросы по воранерам!!!

smeagorl писал(а):
Daymare писал(а):
А для атаки?

Смотря какие цели атакой преследуешь.


Цель только одна - ресы.

Да, а почему всё-таки солдаты?
Прежде чем начать постройку армии я посетила торговые форумы, а там самый ликвидный товар - гренадёры... ну и танки с транспортом, есессно.

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 14:25 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Ну ежели цель ресы, то с максимальной защитой\броней, на случай если будет бой чтоб потерь было поменьше.

Гренадеры, бог его знает. Наверное потому что многие их строят.=) Но после введения расхода энергии на полеты армии можно предположить что цена на энергию поднимется и гренадер станет дороже относительно других юнитов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 14:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1169
Откуда: 63, Samara
Солдат самый оптимальный юнит по строительтву из 1 уровня (1440 солдат за сутки с 1 баракка), хотя некоторые утверждают что гренадеры.
Гренадеры держатся в бою дольше всех из 1 уровня, штурмовики - из 2 уровня.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 14:42 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
smeagorl писал(а):
...
Гренадеры, бог его знает. Наверное потому что многие их строят.=) Но после введения расхода энергии на полеты армии можно предположить что цена на энергию поднимется и гренадер станет дороже относительно других юнитов.


Это было не предложение, а спрос...

Что же касается расхода энергии - строить будут больше источников, а летать не очень далеко. Не думаю, что это скажется на цене "энергоёмких" юнитов. Вот другие ресурсы (кад и нано) будут добывать в меньших количествах. Развитие затормозится, а военный путь станет менее интересным.

Это мой прогноз. :)

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 03, 2004 14:56 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Tombius писал(а):
Солдат самый оптимальный юнит по строительтву из 1 уровня (1440 солдат за сутки с 1 баракка), хотя некоторые утверждают что гренадеры.
Гренадеры держатся в бою дольше всех из 1 уровня, штурмовики - из 2 уровня.


Вот на штурмовиках действительно можно разориться...

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 42 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB