Текущее время: Сб авг 22, 2026 8:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 11:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
Tim_Ek писал(а):
Пока ворота не открыты, делать юнитов 3-4 левела ты не можешь


ну енто и мне понятно )


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 11:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
т.е. я правильно понял: урон, наносимый вашей армии делиться на каждый отряд по ровну. Под отрядом я подразумеваю опр-ое кол-о юнитов... вы мне тока скажите - что ето за система? будет толку строить 10 К камикадзе и 10 К эсминцев ) и больше ни одного юнита? (кроме транспорта)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 12:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 19, 2004 12:07
Сообщения: 392
Откуда: MIPT
динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит :) ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...

_________________
DS_Moridin
ICQ 255598629
_____________________


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
GOLOVOREZ писал(а):
динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит :) ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...


как понять возвращются юниты? попроще плз...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
2 SoulMaster Юнитов можно выставить в коннектор на определенный срок например - за полчаса до боя вытсавляешь прослойку юнитов на торговлю ( по завышенной цене - чтоб никто не взял) сроком полчаса - их никто не купят и они вернутся как раз ко второму раунду =)
2 GOLOVOREZ большое пасибо за ответ... я примерно так и думал, только прослойку думал отправлять на соседнюю соту, а не в коннектор :)
Еще вопросец - что происходит когда на соте врага встречается две армии союзников (двух людей из одного альянса).. они суммируются или каждая считается отдельно? и вообще стоит так делать или это отстойная тактика?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 13:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
Бьется с каждой отдельно.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 9:06 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
Вопрос ньюба, сколько по времени занимает один раунд боя :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 9:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
и вообще сколько длится среднее сражение :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 10:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
Раунд длится 18 минут.

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 12:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 11, 2004 23:24
Сообщения: 6
Âîïðîñ ¹1

âîïðîñ íå ìíîãî íå ïîòåìå, íàïàë ÿ íà ñîòó, ìîÿ àðìèÿ îêàçàëàñü â 5 ðàç áîëüøå, áîé çàêîí÷èëñÿ âî 2-îì ðàóíäå, äàëëå íàïèñàëè ÷òî âû ðàçãðàáèëè ñîòó, ãäå ìîæíî è êàê ãëÿíóòü à ñêîëüêî-òî íàãðàáëíííî áûëî???

(à òî ìíå íè ÷åãî íå íàïèñàëè) ò.å. ÿ íè ÷åãî íå íàãðàáèë???

Âîïðîñ ¹2.

Íàñêîëüêî ýôôåêòèâíî òàêòèêà ðàçáèâàòü ãðóïïû ïî ñóììàðíîìó çäîðîâüþ, ïðè ýòîì ÷òî áû îíè áûëè
1-àÿ N,
2-àÿ 2*N
.....

N-àÿ 2^[N-1]*N

Ò.å. èäåò ñòåïåííîé ðÿä 2-êè.
Áóäåò ëè òàêàÿ ãðóïïà áîëåå ýôôåêòèâíîé ïðîòèâ ãðóïïû ðàññìîòðåííîé âûøå???


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 13:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 14:56
Сообщения: 1380
Откуда: Iota Draconis
1. мог ничего и не разграбить, например, если у тебя не было транспортных юнитов или если противник спрятал все ресурсы.
а вообще это в конце лога боя в ИГМ (под зеленой лампочкой) и в сообщениях в военной базе можно посмотреть.

2. ни насколько. чем больше - тем лучше + прослойка, это основной принцип.

_________________
[color=darkred]Подчинённый перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый дабы разумением своим не смущать начальства.
[i] Указ Петра I от 9 декабаря 1708 года.[/i][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 14:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 9:20
Сообщения: 495
Откуда: Волгоград 1.61.4
Ну счас касиопейцы мудрость Орионскую получат и ненакого мне нападать будет :(

_________________
[color=Yellow] Главком ВС альянса и Лорд Ворании[/color]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=13209][img]http://agpiter.nm.ru/sign.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 8:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
У меня такой вопрос,.
Как я понимаю моя армия перемещается к соте противника на какой-то гондоле, вопрос, если нападающая армия полностью уничтожается,
то нужно будет строить новую гондолу, или как :?:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 9:09 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 12:42
Сообщения: 1063
Откуда: Coruscant
Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.

_________________
[color=black][b] ПРИЗРАК [/b][/color]
забыл номер своей старой аськи и пароль на него тоже забыл - номер моей новой аськи 421-327-154 а пароль такой ***************


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 9:11 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52
Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
0biWanKenobi писал(а):
Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.


То есть когда она деактивирована войска посылать нельзя :?:
А если её (гондолу) деактивировать, когда войска в пути, что тогда :?:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB