Текущее время: Пт апр 17, 2026 10:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Армия и ведение боя
СообщениеДобавлено: Чт июл 22, 2004 10:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 8:30
Сообщения: 50
Откуда: 3.55.6
Подскажите как проходит бой, какие могут быть варианты и соответственно как лучше формировать армию?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 22, 2004 23:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 21:39
Сообщения: 36
Откуда: Òîëüÿòòè
äåëàé ïðîñëîéêè -----íàïðèìåðñîáèðàåøü â îäíîé ÷àñòè ìíîãî à â îñòàëüíûõ ïî ÷óòü ÷óòü òàê êàê äîìàãà äåëèòüñÿ òî êàæäûé ïîëó÷èò ñâîå :P

_________________
×òî ïîñååøü,òî è ïîêóðèøü)))
JIenPouD aKa Lepr

And Justice for all:roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 0:27 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 13, 2003 21:29
Сообщения: 1081
Откуда: Орион 2.80.3 [-=AG=-]
Армия состоит из частей:
-ударный юнит (юниты)
-прослойка
-транспорт

Военная армия содержит все компоненты

Штрафная армия (для выноса прослойки) содержит только 2 компонента (без транспорта и оч. мало ударных)

Разведка (обычно 1 юнит)

-Ударным юнитом может быть что угодно, от 5000-30000 кресов, до 2000000 анимистов. И то и то - круто. Прослойка состояит из всех видов юнитов по 1ой штуке, она берет на себя первый удар, после чего гибнет (при обороне, нужно использовать динамическую прослойку), транспорт используется для перетаскивания :wink: чужих ресурсов к себе (более не для чего).

_________________
[color=darksilver][size=142]AbsoluteGuardians -=СТРАЖИ=-[/size][/color]
_________________________________________________
[img]http://www.absoluteguardians.net:8080/img/sign.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 11:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 23:24
Сообщения: 295
Откуда: Сфера Андромеды
Такой вопросик:При распределении урона между всеми группами транспорт получает повреждения??

_________________
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 12:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Delmair писал(а):
Такой вопросик:При распределении урона между всеми группами транспорт получает повреждения??

конечно, они ведь тоже группа войск...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 12:26 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 02, 2004 13:08
Сообщения: 31
Откуда: Минск
Knight_Of_Light писал(а):
транспорт используется для перетаскивания :wink: чужих ресурсов к себе (более не для чего).


Не согласен. Транспорты - весьма дешевые юниты, если смотреть качество/цена. Обладают поразительной живучестью. Единственный минус - не наносят урона. Поэтому настоятельно рекомендую клепать такое количество транспортов, чтоб их живучесть равнялась бы живучести ударного юнита. Тогда они умрут в одном раунде :) Т.е. во время боя если транспорты вымрут раньше ударного юнита, то вся сила удара противника придется именно по нему. А если будут транспорты (два вида, скажем), то каждая группа юнитов получит по 1/3 дамейджа. С учетом дешевизны транспортов - неплохая экономия ударных юнитов или, в худшем варианте, затягивается бой и противнику наносится значительно больший урон.

Надеюсь, сами догадаетесь, что живучесть транспотров тоже не должна превышать живучесть ударного юнита :)

Так что транспорты - не только ресы тягать, это еще и "телохраны" :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 14:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:36
Сообщения: 2344
Откуда: НАРВА=>Эстония
vot takoi vopros: raznye rasy mogut napadat drug na druga???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 14:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
CristianRonaldo писал(а):
vot takoi vopros: raznye rasy mogut napadat drug na druga???

да

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 15:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 8:30
Сообщения: 50
Откуда: 3.55.6
Какая оптимальная армия для обороны для Псолао, если построена только Площадка для медитации?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Jones писал(а):
Какая оптимальная армия для обороны для Псолао, если построена только Площадка для медитации?

анимисты

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14
Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
Много.... оооооооооочень много анимистов...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 8:30
Сообщения: 50
Откуда: 3.55.6
sherv писал(а):
Jones писал(а):
Какая оптимальная армия для обороны для Псолао, если построена только Площадка для медитации?

анимисты


А каких по отрядам распределять? или все в одном отряде?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Jones писал(а):
sherv писал(а):
Jones писал(а):
Какая оптимальная армия для обороны для Псолао, если построена только Площадка для медитации?

анимисты


А каких по отрядам распределять? или все в одном отряде?

всех сливай во внутреннюю армию...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 17:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 8:30
Сообщения: 50
Откуда: 3.55.6
если армия находится в военной базе в домашней соте, она защищает и строения на нейтральной соте? на центральной? или на нейтральную и центральную соту напасть нельзя?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 17:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Нападение происходит на все соты сразу.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB