остается только узнать, что в вашем понимании есть цена и что есть качество
Цена в моём понимании есть это А качество в моём понимании определяется здесь
теперь как отнести одно к другому? кошачий сайт к симулятору боя ну никак не может относиться, а соотношение цена/качество должно иметь результатом число, а не набор рассуждений, что вот этот вот юнит лучше потому, что кто то так сказал или я вот в симуляторе увидел, что моя армия на медиумах, это только пример, мега рульна по отношению к армии такого то ньюба....
остается только узнать, что в вашем понимании есть цена и что есть качество
Цена в моём понимании есть это А качество в моём понимании определяется здесь
теперь как отнести одно к другому? кошачий сайт к симулятору боя ну никак не может относиться, а соотношение цена/качество должно иметь результатом число, а не набор рассуждений, что вот этот вот юнит лучше потому, что кто то так сказал или я вот в симуляторе увидел, что моя армия на медиумах, это только пример, мега рульна по отношению к армии такого то ньюба....
Пардон, мосье, я и не говорил чта кошачий сайт как то относится симулятору, я имел ввиду что там приведены таблица юнитов и расчёт стоимости армии - это касательно цены.
Далее. Приведу свои расчёты юнитов Еретик и Медиум. Заранее предупреждаю что с математикой не владах + к тому у меня склероз на разного рода знаки и цыфири. Так что всерьёз просьба не воспринимать...
Расчёт веду относительно анани..анимистов. Потомучто очень они популярны...
Что получилось? Исходя из приведённого где-то там выше симулятора боя я выяснил что соотношения силы Еретиков и Медиумов к Анимистам есть следующие пропорции:
Еретик/Анимист = 1:2,793 Медиум/Анимист = 1:6,803 (в симуляторе боя сталкивал голых анимистов против голых еретиков подбирая их соотношение до тех пор пока число раундов не стало максимальным). Далее, по данным на сайте котов составил пропорции по соотношению цен в проде :
Еретик/Анимист = 1:2,377 Медиум/Анимист = 1:5,946. (да, согласен, что здесь не учитываются всемозможные бонусы и прочие прибамбасы типа энергия - дешёвый ресурс и всё такое).
Теперче путём многосложных интерполяционных делений одно на другое получаем чта:
1. Еретик на 17,5% дешевле при равной силе либо сильнее при равной цене чем анимисты.
2. Медиум на 14,4% тожесамое.
_________________ Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]
вот то то и оно, что всевозможных бонусов и прочих прибамбасов достаточно много и все они влияют на оценку эффективности юнитов [/quote]
Любой прибамбас и бонус влияет в обе стороны. Если сравнивать анимистов и медиумов, то последние проигрывают только по нане и проду, но что немаловажно, они позволяют создать на соте сбалансированную добычу, которая повышает производительность всей соты, до появления колоний, кроме того по времени медиумов можно произвести больше, чем анимистов. В будущем, выделив одну соту под заводы и энергию анимисты возможнос танут более выгодными в производстве, но пока я бы производил именно медиумов. Все расчеты были проведены из расчета 6,7-6,8 (в зависиомсти от прокладки) анимистов на 1 медиума.
мне искренне жаль ваш альянс, неужели у вас не проводится вообще никакой начальной военной подготовки? ответь мне, как может влиять бонус к защите на нападение, к примеру, или курс еды к проду на курс нано к нему же?
мне искренне жаль ваш альянс, неужели у вас не проводится вообще никакой начальной военной подготовки? ответь мне, как может влиять бонус к защите на нападение, к примеру, или курс еды к проду на курс нано к нему же?
А что, разве к юнитам второго уровня стоящим в защите не применяется бонус защиты, свойственный для Псолао, и действующий на юниты первого уровня? Тогда понятно, почему их никто не производит!
...А что, разве к юнитам второго уровня стоящим в защите не применяется бонус защиты, свойственный для Псолао, и действующий на юниты первого уровня?...
думаю, что применяется, хотя расовые бонусы к добыче ресов, опять к примеру, до поры до времени не на всех сотах , принадлежащих некоторым, а может и всем, в том числе и мне, игрокам Ориона, работали но мне кажется, что не все слышали, что есть межуровневые бонусы, а может и нет их, а просто глючит систему боя, да к тому же у разных юнитов разная чувствительность к артам защиты, например, и не только к ним (из-за базовых характеристик), да и фактическая себестоимость производства юнита показатель более существенный, нежели рыночная цена юнита или себестоимость юнита, рассчитанная на основе "рыночных" курсов ресурсов
Бонусы на добычу вобще вещь веселая, недавно получил письмо в котором мне сообщили, что на моей соте не работал бонус на продиум (я псолао), но теперь это исправлено. Межуровневые бонусы, как ты сказал, может есть а может нет (большинство орионцев утверждает, что это сказка), но есть симулятор боя, который ошибается незначительно (у меня, при прогнозировании боя, ошибся несколько раз на 1-2 юнита), так что расчеты эффективности юнитов в бою, я считаю достаточно точными.
От них я и отталкивался. Рыночные курсы обмена я не применял т.к. у меня отсутствует КК и меня они особенно не интересовали.
Соответственно расчет строился на том, как создать наиболее эффективную в бою армию, при существующей добыче на соте + ресурсов, получаемых от грабежей.
Впринципе в долгосрочной перспективе думаю анимисты смогут занять достойное место в производстве, при условии выделения для производства энергии и юнитов (примерно то, что ты описал в одном из нижних топиков) одной из колоний, хотя кто знает. До колоний дожить надо.
Бонусы на добычу вобще вещь веселая, недавно получил письмо в котором мне сообщили, что на моей соте не работал бонус на продиум (я псолао), но теперь это исправлено. Межуровневые бонусы, как ты сказал, может есть а может нет (большинство орионцев утверждает, что это сказка), но есть симулятор боя, который ошибается незначительно (у меня, при прогнозировании боя, ошибся несколько раз на 1-2 юнита), так что расчеты эффективности юнитов в бою, я считаю достаточно точными. От них я и отталкивался. Рыночные курсы обмена я не применял т.к. у меня отсутствует КК и меня они особенно не интересовали. Соответственно расчет строился на том, как создать наиболее эффективную в бою армию, при существующей добыче на соте + ресурсов, получаемых от грабежей. Впринципе в долгосрочной перспективе думаю анимисты смогут занять достойное место в производстве, при условии выделения для производства энергии и юнитов (юнитовпримерно то, что ты описал в одном из нижних топиков) одной из колоний, хотя кто знает. До колоний дожить надо.
ну, начну с того, что ты, наверно, пренебрег КК из-за того, что имешь опыт торговли на Орионе;
затем хочу остановиться на том, что сумма награбленных ресурсов величина очень не постоянная;
кроме того, до колоний мы через недельку, максимум через две, как нибудь доживем;
в заключение, чувствительность юнитов к артам защиты, по моему, очень существенная вещь, из-за которой можно принебречь многими остальными параметрами, отдельно взятых юнитов
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 5:36 Сообщения: 26
Откуда: один из кругов ада
Ave Voraner!
Воранеры идут! Очистим Кассиопею от присутствия иных народов!
_________________ Ненавидь врагов своих всем сердцем, и, если кто-то дал тебе пощечину по одной щеке, СОКРУШИ обидчика своего в его другую щеку! Сокруши весь бок его, ибо самосохранение есть высший закон!
Подставляющий же другую щеку, есть трусливый пес!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения