Текущее время: Сб авг 08, 2026 12:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 264 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 818 След.

Готов ли мой альянс(ы) обсуждать проблему Ориона совместно с альянсом(ми) противника?
Да нет никакой проблемы! 33%  33%  [ 62 ]
Если они признают своё поражение! 10%  10%  [ 18 ]
Если они признают своё поражение! 10%  10%  [ 18 ]
Мне в принципе всё равно! 9%  9%  [ 17 ]
Давно собираюсь это сделать! 13%  13%  [ 24 ]
А мы тут при чём - пусть Создатели думают! 3%  3%  [ 6 ]
Орион всё равно уже не спасти! 11%  11%  [ 20 ]
Ты достал со своей суетой уже! 12%  12%  [ 23 ]
Всего голосов: 188
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 21:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Самое большое отношение побед к поражениям будет у того кто летает только на мертвяков :) Так что это не показатель :) Когда-то я для одной игры делал схему, учитывющую, кого побеждал тот человек, которго победил этот человек, кого поюеждали те люди и т.д. То есть если А победил Б, Б победил В и Г, а В победил Г, то если считать просто победы/поражения, то рейттинг должен получиться Б В А Г, или даже В Б А Г, если В победил Г несколько раз :) А с учетом кто кого побеждал получится А Б В Г... Вот такой рейтинг мог бы быть более-менее объективным... Но только он будет безбожно торомзить при обсчете целой сферы :)
А просто победы и поражения - не показатель...

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 23:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
Спасибо, мужики! :D
Я чессно говоря не думал, что будет такая активность :D . Воощем голосовать и высказывать мнения предлагаю до конца выходных -так будет справедливо (захватываем как бы будни и вх), а потом подведём итоги. Давайте предлагайте смелее, не бойтесь быть осмеянными - сейчас любая идея может оказаться ключевой... единственно мне кажется всё-таки нужно для начала попытаться своими силами, без привлечения Создателей... Также рад, что Антанта уже предложила свою игру внутри игры. :) И неважно какой там список целей или условия - важно что людям небезразличен сам игровой мир. Также всем спасибо, что общаетесь как УВАЖАЮЩИЕ друг друга противники, это дорогого стоит! :wink:

P/S/ У проголосовавших за "достал" - прошу прощения за назойливость. :P


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 23:55 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 15:03
Сообщения: 411
Откуда: the location is not determined
Я вот подумал, а что если в этих целях будет весь альянс LORDS? :lol:

Шучу я так :D

_________________
[ВИП] Оракул Лиенсорда
Сенатор Судебной Комиссии Ориона


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 0:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
depredator писал(а):
Я вот подумал, а что если в этих целях будет весь альянс LORDS? :lol:

Шучу я так :D

Нет проблем - Лорды почтут за честь положить свои армии для поднятия интереса к игре и во благо Ориона. :P


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 2:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41
Сообщения: 442
Откуда: Одесса
zveroboy писал(а):
depredator писал(а):
Я вот подумал, а что если в этих целях будет весь альянс LORDS? :lol:

Шучу я так :D

Нет проблем - Лорды почтут за честь положить свои армии для поднятия интереса к игре и во благо Ориона. :P


ОРИОН, Лорз взывает! Все на вылет! :lol: :lol: :lol:

З.Ы. Свежая "Таймс" выйдет с заголовками а-ля: "Интерес ценою в Лордз!" :wink:

_________________
[color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 3:05 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41
Сообщения: 442
Откуда: Одесса
R_3 писал(а):
Самое большое отношение побед к поражениям будет у того кто летает только на мертвяков :) Так что это не показатель :) Когда-то я для одной игры делал схему, учитывющую, кого побеждал тот человек, которго победил этот человек, кого поюеждали те люди и т.д. То есть если А победил Б, Б победил В и Г, а В победил Г, то если считать просто победы/поражения, то рейттинг должен получиться Б В А Г, или даже В Б А Г, если В победил Г несколько раз :) А с учетом кто кого побеждал получится А Б В Г... Вот такой рейтинг мог бы быть более-менее объективным... Но только он будет безбожно торомзить при обсчете целой сферы :)
А просто победы и поражения - не показатель...


Зуб даю, сделают путёвый рейтинг (победы, поражения, качество побед и т.п.) - это возродит Орион. Будет БУМ!

З.Ы. Зуб даю не свой. Там даде всё равно зубами Кселага надо будет в ноябре расчитываться. ... зубом больше, зубом меньше. :P

_________________
[color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 4:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс ноя 23, 2003 15:20
Сообщения: 230
Откуда: [CONF] / Москва
Насчет возможности победы и выноса игрока. Меня Сфера когда-то привлекла именно тем, что этого здесь нет. Я представлял себе некий (бесконечный во времени) мир, в котором игроки (альянсы) непрерывно соревнуются за лидерство по какому-то показателю - разумному рейтингу, обладанию некой штукой (как пример - колониями), которую можно захватывать, etc. Цель не в том, чтобы вынести врага, а в том, чтобы отобрать лидерство и удержать как можно дольше.

Кажется мне, что в этом обсуждение как раз сталкиваются две группы игроков. Одних привлекает именно такая (или схожая) модель, они за рейтинг, и они же за бесконечный мир и против вайпа. Другая - за возможность победы, и их вайп вполне устраивает.

Потому предложение - разбить Орион на два мира. Первый мир - классическая стратегия с возможностью победы. Возможность выноса игрока, и периодический вайп после выделения доминирующей группы. Второй - бесконечный ladder'ный.

Технически - когда в следующий раз будет запускаться новый мир, попросим провести глобальный опрос, каждый выбирает сторону. Выбравшие вайп и пораундовый мир стираются на Орионе и переселяются в новый Орион, который дальше живет циклически (и в нем по возможности вводится вынос игроков). Старый Орион остается бесконечным, и в нем вводится разумный ladder. В обоих мирах освобождается куча места, и новички могут выбирать модель.

_________________
МИД Конфедерации.
Сенатор Сферы Ориона.
Комиссия по возвратам.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 4:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс ноя 23, 2003 15:20
Сообщения: 230
Откуда: [CONF] / Москва
И насчет ladder'а - фетиш, за который идет борьба, должен обеспечивать не бонус, а антибонус, только так игра останется бесконечной и избежит выделения доминирующей силы, которая завоюет его раз и навсегда. Например, альянсовый арт, который обеспечивает альянсу минус что-нибудь, причем чем дальше, тем больше (соответственно, чем дольше, тем труднее его удержать). Зато где-нибудь огромными красными буквами пишется - "Этот альянс самый крутой". И в форуме это пишется в статусе у всех его игроков.

Не надо говорить, что за антибонус неинтересно бороться - ladder-мир как раз для тех, кто готов потерпеть минус ради баннера. Обязательно надо ввести пожизненные титулы за установление очередных рекордов длительности удержания :)

Ну и технические мелочи - полезно ввести абстрактного хранителя, например, тех же мимикри. Они не воюют сами, просто хранят арт и имеют некую базовую силу. Изначально арт появляется у них, и его надо отбить. И потом, если у альянса никто арт не отбирает, но он сам чувствует себя не в силах терпеть растущий антибонус - он может сам сдать его хранителям. А потом, восстановившись, попытаться отобрать опять.

ЗЫ Это совсем своими силами не сделать. Но мне казалось, что дорисовать еще артик ради квеста для Создателей сложности не составляет - это уже не раз делалось.

_________________
МИД Конфедерации.
Сенатор Сферы Ориона.
Комиссия по возвратам.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 10:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн дек 15, 2003 1:31
Сообщения: 412
Откуда: Москва
Во во точна, идея гениальная, надо еще проще сделать, что бы не было альянсов в сотни чел народа надо просто ввести штрафной коэф на атаку. с каждым новым игроком -1проц всему альянсу к атаке, или если это сложно то к производству ресурсов(просто альянсовый арт такой), действует начиная с 20 игроков в альянсе. тогда количество альянсов увеличится и опять таки начнет возрождаться дипломатия - основа этой игры. Да и мертвяков станет невыгодно держать.

_________________
Хочешь быть счастливым? Будь им.
ООН (неофициальное лицо) Балабол форума (С) PC
www.ooh.databit.ru


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 10:48 
А это голосование что глобально изменит весь Орион? :lol:


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 13:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
001 писал(а):
А это голосование что глобально изменит весь Орион? :lol:

Это только наше желание или нежелание. Голосование - понимание количества единомышленников.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 16:56 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
Голос отдал за первый пункт. :roll:
Что же касается каких-либо изменений в игре - что попусту болтать?! 8)
На все воля админа.
Опять таки... могу озвучить свою точку зрения - необходимо ограничение на нападение на более слабого соперника.
Скажем от 500к до 750к. На более сильного - пожалуйста.
У всех игроков будет интерес к военным действиям - сильные бьются с сильными, менее развитые со своей ровней.
Это даст новичкам спокойнее развиваться и отражать возможные атаки на себя все же от более-менее равного соперника, а не от монстра с запредельной для новичка армией.
Тогда и альянсы будут не альянсовые армии собирать, а заниматься усилением всех игроков своего альянса, чтобы была возможность дружно вести боевые операции.
Чей альянс лучше внутри себя взаимодействует и развивается - тот и будет сильным. :wink:
А пока это игра активных одиночек. Даже под знаменем альянса.

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 20:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 7:53
Сообщения: 3858
Откуда: Moscow
Со стороны ФГ тоже готов подискутировать на данную тему. На Орионе давно скучно стало, поэтому многие сильные и хорошие игроки полностью ушли в другие миры.

А может быть стоить распустить Антанту и Конфу ? вот веселье будет =)

_________________
[img]http://vit.ashost.org/podpis/3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 21:14 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн дек 15, 2003 1:31
Сообщения: 412
Откуда: Москва
Они добровольно не распустятся, необходимо создать условия для этого.

_________________
Хочешь быть счастливым? Будь им.
ООН (неофициальное лицо) Балабол форума (С) PC
www.ooh.databit.ru


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 16, 2004 23:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
Вот вам ещё один момент. Мы только что зачистили свой альянс. У нас на текущий момент все живые. Сколько альянсов могут ответственно заявить подобное? Хм ... может ещё опросик замутить? :D


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 264 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 818 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 11 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB