Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Самое большое отношение побед к поражениям будет у того кто летает только на мертвяков Так что это не показатель Когда-то я для одной игры делал схему, учитывющую, кого побеждал тот человек, которго победил этот человек, кого поюеждали те люди и т.д. То есть если А победил Б, Б победил В и Г, а В победил Г, то если считать просто победы/поражения, то рейттинг должен получиться Б В А Г, или даже В Б А Г, если В победил Г несколько раз А с учетом кто кого побеждал получится А Б В Г... Вот такой рейтинг мог бы быть более-менее объективным... Но только он будет безбожно торомзить при обсчете целой сферы А просто победы и поражения - не показатель...
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06 Сообщения: 2545
Откуда: СССР
Спасибо, мужики! Я чессно говоря не думал, что будет такая активность . Воощем голосовать и высказывать мнения предлагаю до конца выходных -так будет справедливо (захватываем как бы будни и вх), а потом подведём итоги. Давайте предлагайте смелее, не бойтесь быть осмеянными - сейчас любая идея может оказаться ключевой... единственно мне кажется всё-таки нужно для начала попытаться своими силами, без привлечения Создателей... Также рад, что Антанта уже предложила свою игру внутри игры. И неважно какой там список целей или условия - важно что людям небезразличен сам игровой мир. Также всем спасибо, что общаетесь как УВАЖАЮЩИЕ друг друга противники, это дорогого стоит!
P/S/ У проголосовавших за "достал" - прошу прощения за назойливость.
Самое большое отношение побед к поражениям будет у того кто летает только на мертвяков Так что это не показатель Когда-то я для одной игры делал схему, учитывющую, кого побеждал тот человек, которго победил этот человек, кого поюеждали те люди и т.д. То есть если А победил Б, Б победил В и Г, а В победил Г, то если считать просто победы/поражения, то рейттинг должен получиться Б В А Г, или даже В Б А Г, если В победил Г несколько раз А с учетом кто кого побеждал получится А Б В Г... Вот такой рейтинг мог бы быть более-менее объективным... Но только он будет безбожно торомзить при обсчете целой сферы А просто победы и поражения - не показатель...
Зуб даю, сделают путёвый рейтинг (победы, поражения, качество побед и т.п.) - это возродит Орион. Будет БУМ!
З.Ы. Зуб даю не свой. Там даде всё равно зубами Кселага надо будет в ноябре расчитываться. ... зубом больше, зубом меньше.
Насчет возможности победы и выноса игрока. Меня Сфера когда-то привлекла именно тем, что этого здесь нет. Я представлял себе некий (бесконечный во времени) мир, в котором игроки (альянсы) непрерывно соревнуются за лидерство по какому-то показателю - разумному рейтингу, обладанию некой штукой (как пример - колониями), которую можно захватывать, etc. Цель не в том, чтобы вынести врага, а в том, чтобы отобрать лидерство и удержать как можно дольше.
Кажется мне, что в этом обсуждение как раз сталкиваются две группы игроков. Одних привлекает именно такая (или схожая) модель, они за рейтинг, и они же за бесконечный мир и против вайпа. Другая - за возможность победы, и их вайп вполне устраивает.
Потому предложение - разбить Орион на два мира. Первый мир - классическая стратегия с возможностью победы. Возможность выноса игрока, и периодический вайп после выделения доминирующей группы. Второй - бесконечный ladder'ный.
Технически - когда в следующий раз будет запускаться новый мир, попросим провести глобальный опрос, каждый выбирает сторону. Выбравшие вайп и пораундовый мир стираются на Орионе и переселяются в новый Орион, который дальше живет циклически (и в нем по возможности вводится вынос игроков). Старый Орион остается бесконечным, и в нем вводится разумный ladder. В обоих мирах освобождается куча места, и новички могут выбирать модель.
_________________ МИД Конфедерации.
Сенатор Сферы Ориона.
Комиссия по возвратам.
И насчет ladder'а - фетиш, за который идет борьба, должен обеспечивать не бонус, а антибонус, только так игра останется бесконечной и избежит выделения доминирующей силы, которая завоюет его раз и навсегда. Например, альянсовый арт, который обеспечивает альянсу минус что-нибудь, причем чем дальше, тем больше (соответственно, чем дольше, тем труднее его удержать). Зато где-нибудь огромными красными буквами пишется - "Этот альянс самый крутой". И в форуме это пишется в статусе у всех его игроков.
Не надо говорить, что за антибонус неинтересно бороться - ladder-мир как раз для тех, кто готов потерпеть минус ради баннера. Обязательно надо ввести пожизненные титулы за установление очередных рекордов длительности удержания
Ну и технические мелочи - полезно ввести абстрактного хранителя, например, тех же мимикри. Они не воюют сами, просто хранят арт и имеют некую базовую силу. Изначально арт появляется у них, и его надо отбить. И потом, если у альянса никто арт не отбирает, но он сам чувствует себя не в силах терпеть растущий антибонус - он может сам сдать его хранителям. А потом, восстановившись, попытаться отобрать опять.
ЗЫ Это совсем своими силами не сделать. Но мне казалось, что дорисовать еще артик ради квеста для Создателей сложности не составляет - это уже не раз делалось.
_________________ МИД Конфедерации.
Сенатор Сферы Ориона.
Комиссия по возвратам.
Зарегистрирован: Пн дек 15, 2003 1:31 Сообщения: 412
Откуда: Москва
Во во точна, идея гениальная, надо еще проще сделать, что бы не было альянсов в сотни чел народа надо просто ввести штрафной коэф на атаку. с каждым новым игроком -1проц всему альянсу к атаке, или если это сложно то к производству ресурсов(просто альянсовый арт такой), действует начиная с 20 игроков в альянсе. тогда количество альянсов увеличится и опять таки начнет возрождаться дипломатия - основа этой игры. Да и мертвяков станет невыгодно держать.
_________________ Хочешь быть счастливым? Будь им.
ООН (неофициальное лицо) Балабол форума (С) PC
www.ooh.databit.ru
Голос отдал за первый пункт. Что же касается каких-либо изменений в игре - что попусту болтать?! На все воля админа.
Опять таки... могу озвучить свою точку зрения - необходимо ограничение на нападение на более слабого соперника.
Скажем от 500к до 750к. На более сильного - пожалуйста.
У всех игроков будет интерес к военным действиям - сильные бьются с сильными, менее развитые со своей ровней.
Это даст новичкам спокойнее развиваться и отражать возможные атаки на себя все же от более-менее равного соперника, а не от монстра с запредельной для новичка армией.
Тогда и альянсы будут не альянсовые армии собирать, а заниматься усилением всех игроков своего альянса, чтобы была возможность дружно вести боевые операции.
Чей альянс лучше внутри себя взаимодействует и развивается - тот и будет сильным. А пока это игра активных одиночек. Даже под знаменем альянса.
Со стороны ФГ тоже готов подискутировать на данную тему. На Орионе давно скучно стало, поэтому многие сильные и хорошие игроки полностью ушли в другие миры.
А может быть стоить распустить Антанту и Конфу ? вот веселье будет =)
Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06 Сообщения: 2545
Откуда: СССР
Вот вам ещё один момент. Мы только что зачистили свой альянс. У нас на текущий момент все живые. Сколько альянсов могут ответственно заявить подобное? Хм ... может ещё опросик замутить?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения