Текущее время: Пн апр 27, 2026 16:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12
Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
На мой взгляд, привязваться к количеству и качеству армий не стоит. Увязывать все надо только во времени. Задумка в правилах, ИМХО, хорошая, только сформулировать надо точнее, чтобы не было разночтений. Из формулировки закона надо убрать понятия, для которых нет четких определений: СПАМ-АРМИЯ, БОЕВАЯ АРМИЯ, АТАКА В ЦЕЛЯХ ВЕДЕНИЯ РЕАЛЬНОГО БОЯ. Далее надо четко определить законные и незаконные действия: ОТПРАВКА армий, СРАЖЕНИЕ и т.п. Ну и наконец, не должно быть кажущихся (или видимых) противоречий:
Цитата:
Не спам:
Атака спам-армией и последующая атака боевой армией, при отсутствии других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии.

...можно понимать, что после пятиминутной толпы можно послать еще одну армию.
Цитата:
Не спам:
Атака боевыми армиями, в целях ведения РЕАЛЬНОГО боя.

А здесь еще шире: посылайте сколько хотите и когда хотите, если вы собираетесь биться...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12
Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
Ivan_ru писал(а):
Лучше сделать ручное видение боя,без всяких там прослоек и другой ерунды..
А то всё это похоже на "Ты на меня не наподай, а то я на тебя настучю и тебя забанят" . Если убрать прослой , то и дробилок не нужно буит..

Речь пока можно вести только об изменениях правил, а ручное ведение боя требует изменения геймплея и постоянного нахождения игроков он-лайн.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Fiver,
предложи свой вариант трактовки правил ;)
Я свой уже предложил...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:57 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 11:13
Сообщения: 555
Ну конечно собираемся бится , буим по 1к камеков посылат по 50 раз..Тоже ведь боевая..надо определит что стоит под поятием боевая.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:58 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 11:13
Сообщения: 555
Fiver писал(а):
Ivan_ru писал(а):
Лучше сделать ручное видение боя,без всяких там прослоек и другой ерунды..
А то всё это похоже на "Ты на меня не наподай, а то я на тебя настучю и тебя забанят" . Если убрать прослой , то и дробилок не нужно буит..

Речь пока можно вести только об изменениях правил, а ручное ведение боя требует изменения геймплея и постоянного нахождения игроков он-лайн.


А динама не требуит нахождения в онлайн? или ты ей не пользуешся?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 1:02 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12
Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
Ivan_ru писал(а):
А динама не требуит нахождения в онлайн? или ты ей не пользуешся?

Если хочешь максимально уменьшить потери, тогда, кончено, будешь он-лайн находиться. Но таких сравнительно немного людей. Да и тех подлавливают, когда они куда-то отлучаются... А ручное ведение боя потребует присутствия от ВСЕХ.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 1:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12
Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
Я бы вообще шпионаж ввел, да чтобы от уровня шпионажа или от количества шпионов или разведчиков зависело распределение ударной силы армии по группам армии противника... Вот тогда будет ой-ёй-ёй :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 1:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12
Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
Свой вариант я тоже предложу, но не сейчас, т.к. у меня 3 часа ночи... Если буду сейчас сочинять, то получится тоже самое :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 1:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
У меня 9 утра, а я ещё не ложился спать :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 1:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 12:06
Сообщения: 298
ответ один - ввести наконец-то шпионаж
и тогда хоть зазасылаутесь спамармиями, мне лично это будет глубоко параллельно - как часто они летят, куда летят... потомучто "пролетят"

_________________
[LC] Кассиопея


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 2:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 29, 2003 18:13
Сообщения: 246
По моему, кто-то хочет окончательно убить стратегию в этой игре...
При обороне игрок и так получает огромные преимущества на данный момент, и если еще административно запретить пробой, то нападать на более-менее равные (и даже меньшие) будет самоубийством... Как человек зануливший в обороне кучу превосходящих армий говорю... Сейчас вполне нормальным считаю посылку трех армий от одного человека - связка разведка/пробой/удар, причем в целях обмана противника порядок может варьироваться...
Называть пробой спамом - это бред... Ибо прослойка - вот это баг, и это давно все знают... Да и администрация давно обещает эту проблему решить, как, впрочем, и проблему сдерживания армии... Вот только дождемся ли?... :evil:

_________________
Игра - серьезный процесс, для получения фана не предназначенный!...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 6:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Верно-то оно верно, только вот прикол в другом: дробь перед боевой можно также послать, действуя альянсом (один - дробь, другой - боевую)...
А если в реале от равного по силе игрока летит 3 таких вот армий (разв+др+боевая), то драться нет смысла, легче смотаться, так как боевая шарахнет - так шарахнет по беспрослоечной армии... а потом уж строй-не строй прослой. радости мало


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 7:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 09, 2004 6:06
Сообщения: 255
Откуда: Питер, Персей, [BFG]
Ну уберут прослойку, запретят дробь... всеравно вынесут... чего вы переживаете? Может тогда вообще запретить войну? Тогда будет заглядение... никаких дробилок, никакой ударной... красота... скукотища...

_________________
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<----[color=red][ВFG][/color]---->[/url] - Персей
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<-[color=green][NEUTRAL][/color]->[/url] - Змееносец


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 8:13 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Мы рассматриваем в данном случае дыры в законе и пытаемся их залатать... Не более...
А на технические исправления игры (фикс пропадающего урона)остается только надеяться =)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 8:38 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 4:19
Сообщения: 739
Откуда: Ростов-на-Дону
Melidiadus писал(а):
Ибо прослойка - вот это баг, и это давно все знают... Да и администрация давно обещает эту проблему решить, как, впрочем, и проблему сдерживания армии... Вот только дождемся ли?... :evil:


2 Melidiadus

Ну чтож все так прослойку не любят? Ну уберут ее и что? Игра более стратегической станет? Наоборот, сейчас еще есть шанс вынести более сильную армию за счет грамотного подхода с прослойкой, а тогда что будет? Накопил армию и ты не победим... Типа кто нагреб нагребет еще больше - оччень много стратегии будет. Тут наоборот что бы игра была интересней нужно просить создателей чтобы прослойку оставили....

Даже прослойка сама по себе не такая уж и нелогичная - если считать что армии стреляют поочереди по группам - так и получиться что лишний удар с прослойки никак не перевести на остальные группы. Да можно силу удара уменьшить но с принципом - по двум или более группам одновременно не стреляем, что не так уж и нелогично - лишний удар всеравно пропадет.

А спам армии - давно это обсуждали - пока 1 юнит будет удерживать 5* армию 18 минут - проблемы не решить. Вот тут то как раз надо менять алгоритм боя о чем много раз говорили....

_________________
Оо


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 152 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB