Текущее время: Пн апр 27, 2026 14:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 922 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 18, 2004 22:00 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Djo_s писал(а):
А почему админы просто не зделают правило которое запретило-б этоот спам?


Доброе утро! :) Уже есть такое правило, тут народ спорит, как его получше сформулировать. И, как оно обычно ибывает, идеальную формулировку подберут как раз к тому моменту, когда введут апкип боя. :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 19, 2004 2:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 0:08
Сообщения: 107
Откуда: Петропавловск-Камчатский
Как мы далеки на скорпе от этого...

_________________
HarroN


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 10:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Aleximus писал(а):
Глоссарий:
1. Под спам-армией считать: 1 дрона или 1 солдата, или 1-го послушника, либо 1 чемодан любой расы. (на крайняк - один юнит 1-2 класса)
2. Боевая армия - армия, не попадающая по определение спам-армии.
3. Армия - подразумевает любую армию: как боевую, так и и спам-армию.

Основные положения:
Не спам:
1) Атака n-количеством спам-армий в течение 5 мин, если нет других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии. N-й, то есть последней армией этого 5-тиминутного промежутка, может быть как спам-армия, так и боевая.
2) Атака любыми армиями в интервале более 30 минут.

Спам:
1) Отправка n-количества армий, где интервал между первой и последней армией больше 5 мин и меньше 30 минут.
2) Отправка n-количества армий в течение времени меньше 5 мин, если среди этих армий летит хотя бы одна не последняя боевая армия.

Примечание:
1. Эти правила распространяются каждого игрока по отдельности, независимо от действий других игроков.
2. Под атакой подразумевается атака с домашней соты или с любой колонии игрока, и правила охватывают каждую соту игрока не по отдельности, а в совокупности.


1.Четко и ясно, нужна реакция администрации.
2. А как быть с атакой альянсом одного игрока ? придумай плиз возможность и нейтралу остаться в живых(как минимум), строя рожи "огромному и страшному" :) .


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 10:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
:lol: для того и альянс, чтобы ловить :)) неважно кого: будь то нейтрал, будь то игрок из альянса. Только нейтралу сложнее, так как он не может армию своим соклановцам дать... Хотя, если в коннекторе выставит армию на 99 часов :) Придётся долго спамить его в поисках армии :lol:
Чем больше альянс (актвиных игроков), тем легче ловить, так как одновременно больше игроков смогут участвовать в поимке армии. При этом они будут причинять большой головняк этому нейтралу :) Поспать ему нормально не дадут :)
Потом: всегда должна быть возможность поимки нейтрала, ибо обратное гораздо чаще бывает. Так что если собрались поймать активного нейтрала, надо усердно поработать.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Aleximus писал(а):
:lol: для того и альянс, чтобы ловить :)) неважно кого: будь то нейтрал, будь то игрок из альянса. Только нейтралу сложнее, так как он не может армию своим соклановцам дать... Хотя, если в коннекторе выставит армию на 99 часов :) Придётся долго спамить его в поисках армии :lol:
Чем больше альянс (актвиных игроков), тем легче ловить, так как одновременно больше игроков смогут участвовать в поимке армии. При этом они будут причинять большой головняк этому нейтралу :) Поспать ему нормально не дадут :)
Потом: всегда должна быть возможность поимки нейтрала, ибо обратное гораздо чаще бывает. Так что если собрались поймать активного нейтрала, надо усердно поработать.


Не пойдет! :D Коллективизмь весчь конешно хорошая, но все таки выход - засовывать армию на год в коннектор, парализуя игру не дело, имхо, у одиночки как бы шанс то должон быть , состоять в движении неприсоединения и при этом играть, а не отыгрываться.а?
Придумай ченить!!! :D


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Я уже придумал :) И не только я =) Это убрать эффект прослойки. Только ввести в игру это потребует времени... И не моего, а администраторов. Так что - тебе к ним :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Aleximus писал(а):
Я уже придумал :) И не только я =) Это убрать эффект прослойки. Только ввести в игру это потребует времени... И не моего, а администраторов. Так что - тебе к ним :)


Поясните плиз, чем поможет мне отсутствие прослойки если в короткий промежуток времени ко мне ввалятся три десятка альясовых армий. Шанс даже с наигромаднейшими артами чего то сохранить маловат представляется(особенно при отсутствии в сети). :) ?

ред. кстати вот пример.

Цитата:
у меня ситуация немного другая, один альянс из 6 игроков, каждые 30 мин 6 игроков отправляют по одному солдату мне на соту домашнюю и также на 2 мои колонии, настоящую армию присылают примерно раз в сутки между этой так называемой разведкой, в итоге я принимаю на соте и двух колониях примерно 6 армий в 30 мин. я конечно понимаю что раз в 30 мин. можно посылать всё что угодно, но не всем же альянсом и не пару суток подряд. просто невозможно играть, как захожу в сферу так начинаю разгребать военные сообщения.
можно ли как то повлиять на зто? ну хотя бы устное предупреждение сделать?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Ответьте, мне пожалуйста, что будет если 10 бугаев от... отмутузят одного мальчика? Вот-вот, либо если 10 мальчиков попробуют загасить большого дядю? :)

По такому принципу, по идее, должны быть расстановлены силы в Сфере... А выходит, что даже если у тебя армия слабее, противник может проиграть (не из-за артов, а из-за прослоя). Разве это нормально? :) ИМХО, надо убрать прослой, либо сделать возможность побег игрока после 1-го раунда боя... за бабки побег... Например, 10% от стоимости армии... Вообще, я не супер-пупер выдумщик, на счёт этого надо долго мыслить. Одно ясно, что правила о спам-армиях некорректно составлены, и их надо исправлять :) Я предложил свой вариант, а дальше - дело админов =)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Цитата:
у меня ситуация немного другая, один альянс из 6 игроков, каждые 30 мин 6 игроков отправляют по одному солдату мне на соту домашнюю и также на 2 мои колонии, настоящую армию присылают примерно раз в сутки между этой так называемой разведкой, в итоге я принимаю на соте и двух колониях примерно 6 армий в 30 мин. я конечно понимаю что раз в 30 мин. можно посылать всё что угодно, но не всем же альянсом и не пару суток подряд. просто невозможно играть, как захожу в сферу так начинаю разгребать военные сообщения.
можно ли как то повлиять на зто? ну хотя бы устное предупреждение сделать?

Искать помощи у других альянсов...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Цитата:
Искать помощи у других альянсов...


Значит путь один - в колхоз!? "...за рога, как говориться и в стойло.."
Плохо, путь не должен быть один.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 11:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Путь второй: быть сильнее, чем они все вместе взятые... Или, хотя бы раза в 2-3 сильнее самого сильного из них.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 12:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Aleximus писал(а):
Путь второй: быть сильнее, чем они все вместе взятые... Или, хотя бы раза в 2-3 сильнее самого сильного из них.


Вот именно поэтому и придумай правила ограничивающие возможность альянса, парализовать игру нейтрала, тогда второй путь станет возможным. :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 12:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Думаешь, игроки, посылающие армии строго в определенное время, не теряют времени? :) В сумме, они тратят столько же :)
Ну уж если какой-нить вариант, то.. хм... Ну пусть н-р, возможность досрочно выйти из боя с заканчиванием раунда... Это позволит спрятать армию. Только вот стоить такая возможность должна не меньше, чем 10% стоимости армии в каком-нить виде ресурсов.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 12:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Aleximus писал(а):
Думаешь, игроки, посылающие армии строго в определенное время, не теряют времени? :) В сумме, они тратят столько же :)
Ну уж если какой-нить вариант, то.. хм... Ну пусть н-р, возможность досрочно выйти из боя с заканчиванием раунда... Это позволит спрятать армию. Только вот стоить такая возможность должна не меньше, чем 10% стоимости армии в каком-нить виде ресурсов.


Выгораживаешь альянс? :D А если ограничение на посылку альянсом n-количества армий в n-промежуток времени на одну и ту же соту?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 12:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
можно и так :) но не мне судить об этом :) Я лишь обработал те правила, которые были криво написаны... :roll:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 922 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB