Текущее время: Пн апр 27, 2026 18:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 18:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
А то представьте :) Рейтинг ведь не всегда обновляется =) Полетел, а тут на тебе... Вроде и большую армию послал, а у противника в 10 раз больше =) Хана армии??? Нет уж. ИМХО не справедливо...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 19:05 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 19:36 
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:12 
kraken писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )

Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:19 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 21:58
Сообщения: 10
Пипец какой-то(((
Я только пытаюсь открыть центральные ворота, а тут куча армий, прокладки, возвраты 8=( ничего непонятно, хоть бери и бросай играть(((
Что, если моя армия напала на врага я не увижу всей числинности его войск? а если направлю несколько маленьких армий, то каждая моя маленькая армия будет драться с другой армией врага и так я смогу узнать сколько у врага армий, какой численностью и какие юниты в нее входят?

П.С. А могу я начать другой рассой играть (пораллельно) в другом мире?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
kraken писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )

Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.


Поясняю.

Армии весом менее 1/10 противника сражаться будут не более раунда и с динамикой сталкиваются разве что, как прослойковыноситель. А здесь нет разницы, когда армия пришла, важно только, когда будет обсчитан бой.

А вот если бой просчитываться не будет вообще, то очень большие армии получат очень большие преимущества.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:42 
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.

Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:49 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 22:26 
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

Я этого не говорил. Как раз думал, как противостоять динаме, но мне такой вариант не по силам. Остается ловить врасплох и на не компетентности.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 23:15 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

Я этого не говорил. Как раз думал, как противостоять динаме, но мне такой вариант не по силам. Остается ловить врасплох и на не компетентности.


Так очень просто: шлешь выносительную (даже если она слабее 1/10 вражеской армии, главное, чтобы прослой вынесла), через секунд 30 - основную, слабее противника в 2 раза, чеерз 30 секунд - еще армию, слабее в 2 раза и т.д. Ну или наоборот, раза в 2 - 4 сильнее армии противника, оставшейся после предыдущего сражения - если хватит сил. Главное, точно просчитать, чтобы был только 1 раунд, тогда динамика просто не поможет. Ну и молиться, чтобы противник не засек вылет, не отвел армии и сразу после твоего безуспешного визита не послал армию вслед - тогда ты не успеешь ни убрать армию, ни слить ее во внутреннюю, твои силы будут разделены и понесут очень большой урон. :)

А вот если боя с армией слабее 1/10 не будет, то нанести ущерб сильнейшей армии будет сложнее - бо прослойковыносиель нужно будет делать больше, соответственно, на боевую останется меньше сил.

Ну и опять же, разведка 1 юнитом станет бесполезна.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 15, 2004 12:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Народ, скажем флуду нет ;)
Lightness ведь точно определил, что надо :)
Так давайте говорить тогда по сути, а не превращать топик в воду... Да и такими квотами зачем квотить? 10-этажное здание, блин, получается...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 15, 2004 19:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 21:58
Сообщения: 10
Блин-клинтон.....я не могу войти в игру(((( пишет что ннадо зарегистрироваться в каком-нибудь мире, а я уже зарегистрирован в Пегасе, а Пегаса вообще нет в списке :shock: :shock: (((


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 16, 2004 0:02 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
ZOOLU, Предупреждение за флуд. Пока устное!
А так же -- 24 часа вам на смену аватара и рисунка в подписи:
Цитата:
§6) Подпись и аватары.
Подпись не должна быть навязчивой или нести рекламное/политическое или другого рода сообщение, которое может оскорбить других игроков. Максимум 6 строк. Баннеры в подписи могут быть максимально размером 470x80 пикселей и 15 кб. Картинки аватаров могут быть максимально 100x100 пикселей и 6 кб. Абсолютно запрещены картинки рассисткого, вульгарного, сексуального или любого другого запрещенного действующим законодательством содержания.

Люди, лайтнес сечас немного приболел, потому не может учавствовать...

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 136 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB