Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
А то представьте Рейтинг ведь не всегда обновляется =) Полетел, а тут на тебе... Вроде и большую армию послал, а у противника в 10 раз больше =) Хана армии??? Нет уж. ИМХО не справедливо...
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое. Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.
Самое разумное, тоже думаю.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое. Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.
Самое разумное, тоже думаю.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15 Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое. Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.
Самое разумное, тоже думаю.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое. Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.
Самое разумное, тоже думаю.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )
Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
Пипец какой-то(((
Я только пытаюсь открыть центральные ворота, а тут куча армий, прокладки, возвраты 8=( ничего непонятно, хоть бери и бросай играть(((
Что, если моя армия напала на врага я не увижу всей числинности его войск? а если направлю несколько маленьких армий, то каждая моя маленькая армия будет драться с другой армией врага и так я смогу узнать сколько у врага армий, какой численностью и какие юниты в нее входят?
П.С. А могу я начать другой рассой играть (пораллельно) в другом мире?
Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15 Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
kraken писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое. Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.
Самое разумное, тоже думаю.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )
Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.
Поясняю.
Армии весом менее 1/10 противника сражаться будут не более раунда и с динамикой сталкиваются разве что, как прослойковыноситель. А здесь нет разницы, когда армия пришла, важно только, когда будет обсчитан бой.
А вот если бой просчитываться не будет вообще, то очень большие армии получат очень большие преимущества.
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.
Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать...
Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...
А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?
Я этого не говорил. Как раз думал, как противостоять динаме, но мне такой вариант не по силам. Остается ловить врасплох и на не компетентности.
Так очень просто: шлешь выносительную (даже если она слабее 1/10 вражеской армии, главное, чтобы прослой вынесла), через секунд 30 - основную, слабее противника в 2 раза, чеерз 30 секунд - еще армию, слабее в 2 раза и т.д. Ну или наоборот, раза в 2 - 4 сильнее армии противника, оставшейся после предыдущего сражения - если хватит сил. Главное, точно просчитать, чтобы был только 1 раунд, тогда динамика просто не поможет. Ну и молиться, чтобы противник не засек вылет, не отвел армии и сразу после твоего безуспешного визита не послал армию вслед - тогда ты не успеешь ни убрать армию, ни слить ее во внутреннюю, твои силы будут разделены и понесут очень большой урон.
А вот если боя с армией слабее 1/10 не будет, то нанести ущерб сильнейшей армии будет сложнее - бо прослойковыносиель нужно будет делать больше, соответственно, на боевую останется меньше сил.
Ну и опять же, разведка 1 юнитом станет бесполезна.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Народ, скажем флуду нет Lightness ведь точно определил, что надо Так давайте говорить тогда по сути, а не превращать топик в воду... Да и такими квотами зачем квотить? 10-этажное здание, блин, получается...
Блин-клинтон.....я не могу войти в игру(((( пишет что ннадо зарегистрироваться в каком-нибудь мире, а я уже зарегистрирован в Пегасе, а Пегаса вообще нет в списке (((
ZOOLU, Предупреждение за флуд. Пока устное!
А так же -- 24 часа вам на смену аватара и рисунка в подписи:
Цитата:
§6) Подпись и аватары. Подпись не должна быть навязчивой или нести рекламное/политическое или другого рода сообщение, которое может оскорбить других игроков. Максимум 6 строк. Баннеры в подписи могут быть максимально размером 470x80 пикселей и 15 кб. Картинки аватаров могут быть максимально 100x100 пикселей и 6 кб. Абсолютно запрещены картинки рассисткого, вульгарного, сексуального или любого другого запрещенного действующим законодательством содержания.
Люди, лайтнес сечас немного приболел, потому не может учавствовать...
_________________ [b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 157 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения