Текущее время: Сб апр 18, 2026 10:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 30, 2007 15:51 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
ЖДАЛИ ЖДАЛИ---ДОЖДАЛИСЬ!!!

Судя по резалтам опроса на данный момент:
Цитата:
Ракеты в принципе не нужны.
78% [ 48 ]
Всего проголосовало : 61
...складываеться мнение что уже первое апреля и администрация просто решила над фанами "пошутить"...из всех предложений (рубрики с аналогичным названием выбрали самое прикольное и не нужное, а чтоб плагиатом не заниматься обозвали "РАКЕТЫ") 8)
Ведь ТАКУЮ реакцию на ТАКИМ образом сформулированный ОПРОС или ВОПРОС легко было предугадать... :roll:
для новичков на форуме, желающих почитать "ответы" не только со льва: в форум "основные разделы",рубрика "опросы" , там же и голосование (тему найдети сами :wink: )

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 14:25 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 04, 2005 16:47
Сообщения: 1
Голосовать неизвестно за что не охота, я вот лучше свои мысли вырожу,может и прислушаються

Если и вводить ракеты то только для дополнительной защиты соты,более удобно для нуббов....сила ракет будет зависеть от рейтинга(но наоборт чем выше тем слабее ракеты,хотя можно и иначе,но так не интересно),зависеть от ативности,артов,армы...много чего можно понапридумывать....а вообще то ракетные утсановки у воронов есть,чем оно будет отличаться? разными уязвимостями, для каких рас эти будут ракеты,или для всех? а зачем ракеты для всех?воевать ракетами против ракет?это кто быстрей настроит ракеты называеться....может все таки лучше ввести юнитов с уникальными способностями?? типа юнит случайно защищает 1 из отрядов от урона ну или уменьшает урон от определнного оружия...Я тоже за то. чтобы ввели шпионаж давно обещанный...ВОТЬ


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 15:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Важным моментом, требующего совместного решения, является мощность ракет.

Администрации очень важно знать Ваше мнение, на основании которого будут приниматься решения.
Прошу храна уточнить несколько вещей :

1) ракеты будут вводится глобально или на Льве ?

(если глобально - не зачем нас спрашивать ... 100кк ракета на Льве - это круто, а на Змее - может и пыль)

2) администрация спрашивает только про МОЩНОСТЬ ракет или прочие боевые характеристики ?

(если да - где можно почитать про остальное : стоимость, принцип работы, и прочий ракетный ФАК, т.к. без последнего говорить о МОЩНОСТИ - все равно что спрашивать нас про цвет новой машины, не уведомив о марке, модели ...)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 15:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 27, 2006 22:13
Сообщения: 2467
Откуда: SPb
Я тоже считаю, что пока нет конкретики за название голосовать нет смысла...

Как в том анекдоте, тока в переработанном виде:

Администрация: Хотите чтоб мы ввели ракеты?
Игроки: 200
Администрация: Что 200?
Игроки: А что ракеты?

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 15:25 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
можешь в опросе и не участвовать
не все ответившие там ставили галочку...просто, если хочешь свое мнение ...так сказать... высказать более широкой публике, а не только львятам...
на усмотрение :wink:

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 15:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45
Сообщения: 183
Откуда: Wizards
Шпионаж лучше не включать, а то вся загадочность игры пропадет.
Так хоть голову ломаешь: что именно на тебя летит? А если появится шпионаж, так все будет видно: волны, спам, на сколько прятаться и т.д.
Лучше вместо шпионажа ввести нечто более полезное, например получение 100 дополнительных средних юнитов за каждый уровень или n-ное количество ресов, или ускорение полета армии в течение 3 дней до любого кольца на 5 часов.

_________________
Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 20:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 12:10
Сообщения: 7207
так, шпионаж - это потом ...

ракетки - это глобально для всех миров...

про характеристики: должны поступать в процессе обсуждения, но могут и предлагаться игроками ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 20:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
В общем, вижу пока 1 тока смысл в них - прослой выносить, чтобы не заморачиваться с пробоем... Хотя с премом экономия времени и небольшая... Соответственно, и мощность у ракеты должна быть примерно 10кк в проде...

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 01, 2007 21:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Ну если глобально, то мощность ракет прошу свести к минимуму, необходимому для пролома одиночной прослойки. Другого позитивного (но не слишком ядреного) применения ракеты на атаке не вижу (пока). Выбивать ракетами прослой !!!

Выбивать ракетами здания - можно, но это не то (против).
Выбивать ракетами население - дикость (против).

Если мощность ракеты повысить, то разные миры по разному оценят.

Учитывая полное отсутствие информации про прочие характеристики ракет - в целом против таковых. Если ФАК по ракетам появится с описанием вариантов применения - может и передумаю (или придумаю сам) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 2:14 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 28, 2003 20:54
Сообщения: 494
пять типов ракет. 1-2 тип - шахта. 3-4 тип средняя шахта. 5 тип - тяжелая шахта. дополнительно - 6 тип противоракеты - пускаются вручную или автоматически с систем ПРО (здание).

1тип повреждение 100к вероятность уклона от сил ПРО 0%
2тип 25к\25% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий

3тип 500к\10% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
4тип 100к\50% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов

5тип 1кк\75% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов


плюс характеристики на скорострельность и скорость
плюс ограничения науки
плюс подвиды тактического уклона
плюс...
плюс..
плюс....

фантазии нету предела :)
узнать бы рамки ;)

_________________
иногда ангелам тоже приходится быть темными


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 9:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45
Сообщения: 183
Откуда: Wizards
В случае разрушения здания куда денутся арты? уничтожатся или попадут в хранилище? Обидно будет потерять все хорошие военные, их итак тяжко найти!

_________________
Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 13:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 15, 2006 23:56
Сообщения: 6
Откуда: SW LION
1)Без параллельного введения систем ПРО - против. Будеть возможность отстреляться - можно попробовать.
2)Строить их надо в уже существующих заводах. Желательно 1 левла, т.к. их много :D. На скалах строить не буду.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 13:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
TO PHILIN : часть пораженных зданий могут отвечать за население.

Поэтому просьба ко всем будущим изобретателям ракет - не поражать последними здания и население. Это - беспредел.

----------------------------------------------

В связи с этим предлагаю варианты небоевых или полу-боевых ракет с различными вариантами стратегического и тактического применения.

1. Уникальное здание - Ракетная шахта (емкость - 150 у.е).

Здесь можно строить и запускать ракеты. Здание имеет понятие «емкость», которое будет ограничивать максимальное число ракет, хранимых на соте игрока. Ракеты, в своюочередь будут иметь понятие «размер».

*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотами игроков ***

2. Стандартная дымовая ракета.

Стоимость : Кад = 200к, НК = 50к, С = 400к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Сота. (объясняю : ракета запускается с соты, ее цель - сота противника)
Эффект : задымление соты противника сроком на 15 мин - 45 мин (рандом).

Задымление не позволяет армиям взлетать с соты, и армиям нападения - атаковать соту. Задымление не влияет на возможности запуска армий в сторону задымленной соты. Но если сота, в момент прибытия армии атаки или союзной армии поддержки, окажется "задымленной", то атака / защита соты будет отменена.
Эффект задымления не накопительный. Попадание следующей ракеты предварительно убирает имеющийся эффект задымления и рандомом ставит новый.

Вероятность попадания : 80%
Время полета : 100% эквиваелента стандартного полета.

3. Улучшенная дымовая ракета.

Стоимость : Кад = 300к, НК = 75к, СЭ = 600к, П = 150к, время = 10 часов. Продовес = 3кк. Размер = 35 у.е.
Класс ракеты : Сота - Комплекс.
Эффект : задымление всех сот на одном комплексе с сотой противника сроком на 20 мин - 50 мин (рандом).
Вероятность попадания : 85%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.

4. Стандартная противоракета.

Стоимость : Кад = 25к, НК = 75к, СЭ = 150к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника.
Вероятность попадания : 65%
Время полета : 100% эквивалента стандартного полета.

5. Улучшенная противоракета.

Стоимость : Кад = 35к, НК = 125к, СЭ = 250к, П = 18к. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника, а также ВСЕ остальные ракеты, летящие в диапазоне +/- 30 мин от точки взрыва.
Вероятность попадания : 70%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.

*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотой обороны и армиями нападения в полете ***

6. Пневматическая ракета.

Стоимость : Кад = 50к, НК = 35к, СЭ = 75к, П = 43.5к, время = 10 часов. Продовес = 750к. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Армия.
Эффект : при попадании задерживает армию противника в полете на 10 мин - 30 мин (рандом). Эффект задержки снижается в зависимости от продовеса "подбитой" армии противника, по следующему принципу :

- армия до 750к : 10 мин – 30 мин;
- армия от 750к до 1.5кк : 10 мин – 30 мин;
- армия от 1.5кк до 3.0кк : 5 мин – 15 мин (делим на 2);
- армия от 3.0кк до 6.0кк : 3.33 мин – 10 мин (делим на 3);
- армия от 6.0кк до 12.0кк : 2.5 мин – 7.5 мин (на 4);
… и т.д., каждый раз увеличиваем разбег продовеса вдвое, а делитель на 1.

Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.

7. Боевая ракета.

Стоимость : Кад = 100к, НК = 50к, СЭ = 50к, П = 55к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 20 у.е.
Класс ракеты : Сота – Армия (Сота*).
Эффект : при попадании наносит урон армии противника равный 1кк продовеса.
Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.

* второй класс ракеты опциональный, для случая введения тепловой ракеты (см. ниже).

8. Легкая автоматическая противоракета.

Стоимость : Кад = 30к, НК = 30к, СЭ = 25к, П = 29.5к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.

Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 10и ракет).

Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более трех противоракет до тех пор, пока ракета противника не будет поражена.
Вероятность попадания : 55%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 3х ракет : 90.9%
Время полета : мгновенная.

9. Тепловая автоматическая противоракета.

Стоимость : Кад = 40к, НК = 40к, СЭ = 25к, П = 73.5к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.

Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 5и ракет).

Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более двух противоракет пока ракета противника не будет поражена. Дополнительный эффект данной ракеты – не уничтожение ракеты противника, а увод ее «в сторону». Т.о. боевая ракета меняет цель на ближайшую соту, со всеми вытекающими последствиями.

Вероятность попадания : 65%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 2х ракет : 87.8%
Время полета : мгновенная.

Мой мини-ФАК по моим ракетам :

Ракеты 2 - 7 отображаются в боевых сообщениях.

При поражении целей ракетами 4, 5, 6 и 7 армий и ракет противника учитывается :
- какой процент дистанции от соты старта до соты назначения армией (ракетой) уже пройден;
- армия (ракета) движется навстречу ракете;

Пример : время нормального полета между сотами - 10 часов. Противник вылетел на нормальной скорости и был замечен через 4 часа (осталось 6 часов до атаки). Против него тут же выпущена пневматическая ракета, которая столкнется с этой армией через 2 ч 45 мин. (это с учетом скорости ракеты и скорости летящей навстречу армии)

------------------------------------

ВСЕМ. Если вы - за введение ракет, то выступаю с инициативой обсудить следующие вопросы :

1. Количество ракет на соту ?
( ограничено / неограничено )

2. Торговля ракетами ?
( разрешена / запрещена )

3. Ракеты отображаются в боевых сообщениях ?
( да / нет )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 15:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 11:36
Сообщения: 100
Откуда: Лев
2rozhnovsl

написано интересно, но как всё сложно!!!

моё мнение:
если вводить ракеты, то:
1. ракетные установки - новый тип зданий (наступательные и оборонительные) (хочешь противоракетную оборону -освобождай места на соте, возможно для этих целей использовать нейтралку)
2. ракеты должны быть оборонительные и наступательные.
3. наступательные -использовать только для сноса зданий на соте:
а) мощность ракет зависит от уровня науки (тогда можно ввести ещё и изучение военной науки -в этом вопросе почти все будут начинать с нуля, уровень науки может в дальнейшем влиять на повышение боевого рейтинга)
б) здания сносятся в порядке возрастания и от мошности ракет (например: лес парусов--колодец-- источник)
в) в зависимости от уровня изучения военной науки -ракеты смогут сносить здания: на домашке, в центральной и нейтральной зоне (например: снести можно хранилище. тогда ресы не возможно будет спрятать, естественно хранилища будут сноситься в порядке важности ресурсов: еда-стата-кад-нанка-прод)
г) наступательным ракетам -в зданиях -указывать цель (домашка -нейтралка-центр)
д) наступательным ракетам сносить только производственные и военные здания, не трогать научные центры и археологов.
е) для запуска наступательных ракет -естественно использовать ресурсы, чем мощнее ракета (например для сноса хранилища) тем больше ресурсов.
4. оборонительные ракеты:
а) мощность противодействия ракетам противника -от уровня военной науки
б) противоракетные комплексы размещать в нейтралке (противодействия ракетам действует и на домашке и в центре)
в) противовоздушная оборона -полность автоматическая и автономная. Игрок только создает здания и развивает науку.
5. здание для наступательных и оборонительных ракет могут быть по одной единице, только надо ввести состовляющую на количество (можно такой же интерфейс как в военной базе: выбираются координаты----нейтралка-домашка-центр----тип зданий: производство-военное и ПУСК)

Принцип ведения "ракетной" войны:
атакующий игрок перед атакой на соту противника (например выбрали "мертвяка) посылает на него ракеты для уничтожения хранилищ... атакует -грабит и забирает и те ресурсы которые МОГЛИ БЫ сохраниться за 5 часов игры...
если же у обороняющегося есть на соте система ПРО то ракеты наступающего уничтожаются.
так же можно ввести по количеству, напрмер: игрок успел сделать 10 наступательных ракет и все послать их на цель, а обороняющий успел сделать только 8, значит здание будет разрушено.
соотвественно можно применять коэффициент, то есть: две ракеты 1-го уровня уничтожают 1-ну ракету второго уровня.., и т.д. и т.п.

Вообщем, выдумывать можно ещё долго, фантазия у всех богатая!
надо просто внести какую то изюминку в эту игру, одна из них -сносить здания на соте "противника"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 02, 2007 16:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 12:10
Сообщения: 7207
Уважаемые, не оставляйте ваши труды здесь, идём в общий опрос... там вас все увидят и администрация в том числе...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 15 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB