 |
Темы без ответов | Активные темы
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
|
Укус, а что изменит если увеличат дамаг в боях? (например, перемножат все К на константу М).
На однораундах урон будет составлять не 1/54, а в М раз больше - все равно это мало.
На многораундах просто сократится число раундов.
Можно конечно сделать М большим (например M>25) но ты уверен, что ты будешь при этом летать на равных? с риском потерять полармии (а то и больше)?
Еще раз - пока в игре основным смыслом является строительство армии, ограничение на ее макс размер (апкип) приведет к полной смысловой перестройке игры, это в свою очередь приведет к уходу одних и приходу других. И при этом обязательно апкип нужно вводить в базовых ресурсах, чтобы уменьшить преимущество одних рас пред другими.
Альтернативный вариант - это если при введении большого апкипа все вдруг начнут активно друг на друга летать - для меня сомнителен.
В общем, см посты и ссылку на первой странице
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Хм.. Я что-то путаю?
15кк*0.00005=750 еды
У меня архи едят больше (почти 4к), не считая ученых и рабочих - на одной соте само собой.
Если увеличить в пять раз - у тебя армия будет есть столько же, сколько у меня архи 
И на траве у меня вообще нет производств 
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: Для более активных полётов, надо что бы содержание армии в полёте было меньше, чем содержание армии на соте и на защите. Обьяснение почему это так придумать можно элементарно, что бв типа "логика не пострадала"
угу . да здравствуют армии летающие по мертвякам
вообще в рамках существующей системы чтобы полёты/бои активизировать (тогда и армии сами по себе уменьшатся) по моему надо просто сменить систему оплаты . чтоб ресы шли не за вывоз , а за бои . то есть прилетел без боя - уничтожил все ресы , как бонус схватил 10% ресов . зато при сражении победитель из "остатков побитой на месте боя техники" собирает какой то процент ресурсов . в таком случае пропадает тактический приём "нуление волнами снизу" , но и с этим что нибудь придумать можно 
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arhorn
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт апр 28, 2006 17:30 Сообщения: 10
|
|
Уважаемая Администрация . если вы действительно желаете принять решение на основе мнения игроков, то мне кажется следует добавить к этой теме опрос.
а так вообще я против
_________________ Не секунды покоя. не минуты в пустую...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TheLastWarrior
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24 Сообщения: 356
Откуда: California
|
Цитата: по моему надо просто сменить систему оплаты . чтоб ресы шли не за вывоз , а за бои . то есть прилетел без боя - уничтожил все ресы , как бонус схватил 10% ресов . зато при сражении победитель из "остатков побитой на месте боя техники" собирает какой то процент ресурсов . в таком случае пропадает тактический приём "нуление волнами снизу" , но и с этим что нибудь придумать можно 
Вот это было бы клёво !!!!!
Ещё если на без-боя вообще не давать ресов, а на полёты их брать, то игроки будут искать сражения, a не кормушки.
_________________ УЖАС, ЛЕТЯЩИЙ НА КРЫЛbЯХ НОЧИ
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tv73
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07 Сообщения: 410
|
|
А что если при нехватке еды юниты будут "распадаться" на составляющие? С сохранением половины от затраченного на производство?
_________________ Мы будем забыты эпохой... и по...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: А что если при нехватке еды юниты будут "распадаться" на составляющие? С сохранением половины от затраченного на производство?
а они и так распадаются . и 75% вложенных ресов вроде как возвращаются .
тут другая беда - не знаю пофиксили это или нет - в общем процем распадения не дискретен . при нехватке 1 еды ты вполне сможешь наблюдать как распалась вся армия .
так же как ранеьше было для построек/учёных . достаточно отключить 1 здание чтоб баланс по стате вышел в плюс , но заходишь на полностью (или не полностью - тут как повезёт и как обновишься) соту . достаточно чтоб умерло 1к учёных чтоб баланс по еде в плюс вышел - а реально гибнут все 50к (опять же в зависимости от времени обновления)
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
malinin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25 Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
|
Цитата: ...накопительство армии...На данный момент других целей в игре нет.
Цитата: ...чего этим хотят добиться ?
Цитата: ...Поднять можно хоть в 10 раз. Только ради чего?
Цитата: ...пока в игре основным смыслом является строительство армии...
Цитата: ...основа игры, вот в этом и суть - сбор урожая с плантаций...
...все больше задумываемся о смысле жизни...или о смысле в этой игре и это радует...неосознанная концепция доминирования пускает ростки в отравленных форсом мосхах...цели развития аккаунтов и назначение оных на кольцах кроме кормовых и ресосборных пунктов неочевидны...разделение форса на силы тактические для грабежей и стратегические для ударов недекларированы...неопределенность вот суть и дух апкипа...куда идем?...зачем и для чего все это?
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 112 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |