Текущее время: Вт окт 06, 2026 17:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 5:08 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
http://destinysphere.ru/forum/viewtopic ... 67#1305167


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 5:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 27, 2004 18:00
Сообщения: 680
есть одна идейка...нужно отследить кол-во зашедших в игру за 1 час (или пол часа)
и определить сколько совпало ip адресов
2) проанализировать эти совпавшии адреса,если время захода одно и тоже (в случае если на работе все компа имеют одинаковые ip адреса) то пропускать их,если различается от 4 и более минут то уже 80% вероятности что это мульт...
идея возникла на своем плохом опыте:
одновременно развивать 2 соты вроде нельзя
следовательно мульт как только застроит 3 здания,отошлет архов и еще что-нить сделает,переключится на другую соту, и его можно будеть схватить :)
p.s. в начале это кажется бредом,но что-то в этом есть
p.s.s когда-то у меня была вторая сота,но после того как я узнал что это запрещено,стер ее месяца 3-4 назад,и призываю других сделать тоже самое :wink:
ps вот как определять игроков играющем на 1 компе я хз...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 5:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
если логически думать, то мульты выгодны когда возможна переброска ресурсов, войск, артов с аккаунта на аккаунт... то есть сделать мультов невыгодными можно только сделав эту переброску дорогой, трудоёмкой или занимающей слишком много времени...
идеальным был бы вариант с подтверждением обмена обоими игроками, но при нынешнем клиенте сделать это невозможно... так что как это не печально, но сделать мультов невыгодными в данной ситуации не представляется возможным на мой взгляд... а вообще надо собрать компашку человек в пять и мозговой штурм по этому вопросу устроить... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 5:41 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Внимательно прочитайте условие конкурса.
Не нужно нам помогать или учить как бороться с мультоводством - нужно сделать его НЕВЫГОДНЫМ! Изменением геймплея, законом, который обойти невозможно... думайте. Для меня эта задачка практически невыполнимая.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 5:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
sherv писал(а):
если логически думать, то мульты выгодны когда возможна переброска ресурсов, войск, артов с аккаунта на аккаунт... то есть сделать мультов невыгодными можно только сделав эту переброску дорогой, трудоёмкой или занимающей слишком много времени...
идеальным был бы вариант с подтверждением обмена обоими игроками, но при нынешнем клиенте сделать это невозможно... так что как это не печально, но сделать мультов невыгодными в данной ситуации не представляется возможным на мой взгляд... а вообще надо собрать компашку человек в пять и мозговой штурм по этому вопросу устроить... :wink:

Вот енто я и предлагаю. Мозговой штурм :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 8:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 13:33
Сообщения: 93
Цитата:
и определить сколько совпало ip адресов
2) проанализировать эти совпавшии адреса


не поможет. грамотный мультовод играет с разных IP

Цитата:
одновременно развивать 2 соты вроде нельзя
следовательно мульт как только застроит 3 здания,отошлет архов и еще что-нить сделает,переключится на другую соту, и его можно будеть схватить


это возможно при наличии некоторых знаний и тех. средствах

несколько способов сделать его не выгодным(но это не есть хорошо),
1) это ограничить торговлю по демпинговым ценам. для прекращения слива ресусов. но это делает проблему с заказом аримй.
2) переделать торговлю. оменить покупку лотов 1 куском. поясню идею. допустим
5 человек продали 1000 када всё это слилось в общее число када на рынке 5000 из этих ресов и осущ покупку игроки . по какой либо одной цене(цену сделать саморегулируемую в зависимости от недельных продаж). что то вроде огрмной свалки (товарной биржи) всего
3) сделать поголовный премиум.

везде огромные минусы в предложениях

хотя есть выход но пять же борьбы . писать в лог все торговые сделки и по итогам скажем месяца. определать торговый баланс .у нормальных игроков он будет зазношёрстным и сумма закупок примерно = сумме продаж. мультовод только сливет ресы к себе с мультов. те его мульт будет всегда в минусе по торговому обороту. [/quote]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 9:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Поиск мультоводов - не выход.
Попробуйте поискать в другом направлении - например, как сделать так, чтобы просто не возникала мысль создать еще один аккаунт.
1 Усложнить процесс работы с сотой, чтобы на управление другим акком не хватало времени (очень глупо)
2 Ускорить развитие новичков
3 Сделать фиксированный порог развития в ресурсах (определенное количество ресурсов держать на соте), армиях (опредленное количесвто юнитов прокормить на соте), артефактах (именные артефакты).
4 Именные армии ( у каждой армии есть свой фиксированный хоязин). Дополнить юниты в армию, чтобы мог только хозяин (создатель армии), но саму армию можно было передавать в управление другим игрокам (улучшается визульный учет над юнитами) /этот пункт разрабатывается инициативной группой/

Но все это не решает проблемму мультоводства. Думайте :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 9:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 18:44
Сообщения: 405
Немножко не по теме, но всеж.
Напишите пож. закон по которому нельзя менять армии ( арты и прочие атрибуты) с одной сферы на другую.
Прецедент на лицо: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=85551
Честные игроки пытаются попросить других играть честно, но у них ничего не получается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 9:53 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Реально выход один. Сделать игру платной.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 10:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 22, 2004 19:20
Сообщения: 36
На счёт артов. Может сделать так, чтобы находить можно было только крохи, а арты другого размера собирать из уже имеющихся крох, собранные же арты продавать нельзя. А на то, чтобы собрать приличный арт, требовалось бы очень много крох, тогда мультовод просто запарится их все перебрасывать с обного акка на другой.

_________________
"...кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"
[TR] зануда
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=86134]Вступай в Трудовые Резервы![/url]
[img]http://forum.fire.net.ua/uploads/photo-7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 10:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 14:01
Сообщения: 216
Raila писал(а):
Реально выход один. Сделать игру платной.


Ето не выход, многие просто бросят игру.

2Ajshma: Плз Деда добавь в игру ботов на всех сферах чтоб топов поганять и новичков поучить играть.

Насчёт мутов и мертвяков: Ботами круглые сутки щимить :D

_________________
[img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]


[size=75]Последний раз редактировалось: Matador_ (Вт Фев 22, 2006 13:16), всего редактировалось 250 раз[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 12:39 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:39
Сообщения: 48
Откуда: Андромеда, Лиенсорд
Ну в утопию же играют, правильно? там тоже весь мир обнуляеться раз в год или месяц, в зависимости от сервера. На самом деле игра была бы более динамичной.
Мое мнение - мысль стоящая, может Хранители выскажутся, что они думают по этому поводу?

_________________
Бойцовый котёнок [b]FC[/b] [i](Андромеда)[/i]

ЛЁГКИЕ УГРЫЗЕНИЯ СОВЕСТИ ПОСЛЕ МЕЛКОГО ХУЛИГАНСТВА СТИМУЛИРУЮТ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТЬ =)

ICQ 57449242


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 13:08 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Ajshma выдвинул прекрасные идеи для того, чтобы мультов стало больше

Цитата:
2 Ускорить развитие новичков
Чтобы мульты быстрее развивались

Цитата:
3 Сделать фиксированный порог развития в ресурсах (определенное количество ресурсов держать на соте), армиях (опредленное количесвто юнитов прокормить на соте), артефактах (именные артефакты).

У меня 1 сота и я могу держать 10 лямов прода и армии на 100 лямов прода.
У тебя - 2 акка (соты) и ты можешь держать 20 лямов прода и армии на 20, у кого-то 10 акков и можно 100/100 лямов.
Ну и что, что не в одной армии и ресы тратятся на разных сотах.


Цитата:
4 Именные армии ( у каждой армии есть свой фиксированный хоязин). Дополнить юниты в армию, чтобы мог только хозяин (создатель армии), но саму армию можно было передавать в управление другим игрокам (улучшается визульный учет над юнитами) /этот пункт разрабатывается инициативной группой/

торговлю юнитами никто не отменял, а если отменят, то это добьет геймплей.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 13:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Обидно, что от темы все отклонились :(
На самом деле, я ведь предложил создать миры, в которых мультить НЕ ВЫГООДННОООООО!! А это так и не оценили :(
Я же отметил, что НЕ надо убивать существующие миры. Они не причем в принципе. Итак умрут...
Я просто предложил создать миры:
1. Интересные. Скажите, почему они могут быть неинтересными, и я докажу обратное.
2. В которых мультить не будет выгодно - отключена система торговли.

Почему люди будут играть в этих мирах:
К примеру Мир идет 1, 2 недели или месяц. А у меня вдруг выпало свободное время. Я регюсь в мире, и трачу на него кучу времени. Потом по окончании Мира, я спокойно могу опять заняться привычными делами, то есть сделать паузу в сфере.

Минус вечных миров: ВСЁ время надо быть начеку и ВСЁ время надо быть активным. Это НЕ реальная жизнь (у которой есть динамика ;) ), а игра, поэтому вечная активность угнетает. Охота сделать паузу, а нельзя - в рейте упадешь и т.д. :)

Ограниченные по времени Миры, которые предлагаю я, подразумевают то, что игроки, зареганные в них, смогут с интересом гаситься и быть активными на время существования этих миров. Будут и альянсы, правда, теперь каждый игрок будет вносить свою лепту не сливанием армии в "кулак", а своей собственной активностью и боеспособностью, так как торговля будет отключена.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 15:27 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 14:01
Сообщения: 216
2Aleximus : Я в временном мире играть точно небуду, непрёт меня то что я развиваю-развиваюсь и тут те на ево обнуляют (стоко труда в пустую). Если вам нравится всё время заново начинать то пусть админы сделают такой мир где всё будет обнулятся.

_________________
[img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]


[size=75]Последний раз редактировалось: Matador_ (Вт Фев 22, 2006 13:16), всего редактировалось 250 раз[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 130 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB