Текущее время: Вс апр 12, 2026 23:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 615 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Прослой работает. я говорил еще раз о распределение повреждений в одном стеке.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:43 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Расскажите пожалуйста , когда это будет ?
Обсуждать можно что угодно и сколько угодно. Хочется узнать сроки.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:51 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:57 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%
А можно к этим выводам еще и логику рассуждений...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 12:45
Сообщения: 113
У меня два вопроса:

1) по поводу параллельного протекания боев.....

правильно ли я понял, что потери будут считаться в начале раунда, а не в конце,
как при старой системе??


2) сохраняться ли старые бонусы уровень против уровня...??

_________________
В жизни не надо уподобляться маятнику....
Империя Psolao


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
полный бред

чумаданов всего 6 видов, откуда вы возмете 40 групп чумаданов?

раунды динамические хоть зауставляйся через 9 минут динамой, за это время может пройти куча боев, а динама будет сидеть себе спокойно в коннекторе
либо как вариант будет обин бой с длительностью раунда 2-4 часа, не устанешь динаму закладывать раундов так на 50?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
У меня два вопроса:

...

2) сохраняться ли старые бонусы уровень против уровня...??
уровневых бонусов нет, только бонусы юнит - юнит


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:09 
Не в сети
Хранитель Феникса
Хранитель Феникса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 12:49
Сообщения: 1485
Откуда: сферовские мы
Есть несколько вопросов:
1. Войскам нужна еда, боеприпасы, горючее… Да много чего. В общем, приближаясь к суровому реализму мы ввели их питание. Это сделано нами как одна из мер по ограничению размеров армий. В каждом мире апкип будет свой (мы можем менять значение. В среднем он составляет около 0,00001 от стоимости подразделения в час

Нельзя ли поподробнее о какой стоимости идет речь?

2. При трансфере армии потребляется ли энергия и в каком размере?

3. При трансфере ресурсов потребляется ли ресурс?

4. При трансфере артефактов потребляется ли ресурс?

_________________
Если вы уверены в своей правоте, ваш моральный долг - подчинить своей воле всякого, кто с вами не согласен. Томас Торквемада.
Твое право – ругаться, мое право – не слушать. (Аристипп из Кирены, древнегреческий философ-идеалист)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:09 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Цитата:
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%
А можно к этим выводам еще и логику рассуждений...
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:17 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Есть несколько вопросов:
...

2. При трансфере армии потребляется ли энергия и в каком размере?

3. При трансфере ресурсов потребляется ли ресурс?

4. При трансфере артефактов потребляется ли ресурс?
2. трансфер армии так же как выставление ее в коннектор потребляет еду и стат

3,4. за трансфер ресурсов и артов плата не взымается


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:21 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(
раунд зависит от величины армий если армии одинаковы он идет 18 мин, насколько я понимаю, если одна армия больше другой в 2 раза, то раунд идет 9 мин => динама ставится на 9 мин

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(
динаму выставлять можно, и в данном случае это делать проще за счет постройки юнитов во время боя
можно и через коннектор, но тогда сложно предсказать в каком из раундов она выпадет


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:23 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
зы надеюсь что действительно напутал, но это подходит под написанное railом и в топике о нововведениях :(

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:24 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
раунд зависит от величины армий если армии одинаковы он идет 18 мин, насколько я понимаю, если одна армия больше другой в 2 раза, то раунд идет 9 мин => динама ставится на 9 мин
раунд действительно зависит от армий, но при равенстве армий он совсем не равен 18 минутам :)

еще раз повторяю сходите посмотрите логи на форуме альфы прежде чем делать какие то выводы по проведению боев


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 615 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 99 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB