прочитал весь топик и ничего дельного из предложенного не нашел
1. отмена прослоя невыгодна в первую очередь для атаки потому что у защиты будут потери меньше из за действия артов на защиту и броню, летать без прослоя это самоубийство хотябы потому что ограбишь допустим 30-100кк прода ресов, а потерять можно за 1 раунд и 150кк продовую армию и следовательно летать будешь в минус, я вобще не вижу смысла тупо лететь и гробить армию
2. сейчас с прослоем потери нападающего могут быть в разы меньше, а с его отменой они будут соизмеримы с потерями защитника если армия нападавшего будет хотябы больше раза в 3-4
3. не надо сравнивать сферу со стар крафтом или тем более героями
в старкрафте нету артов на защиту или атаку которые можно кудато поставить
в героях рулит в первую очередь герой, его навыки, уровни защиты и его магия с артами - в сфере у нас нету героя которого можно одеть в арты, накачать навыки и послать в атаку
4. незнаю как для кого, но для меня игра уже потеряла смысл с введением уязвимостей, потому что урон детский сейчас просто и вся война превратилась в тупые грабежи, тупо грабить уже надоело, урон в разы меньше чем на старом движке, появились неуязвимые юниты. Новые юниты лисам ничего не дадут хотя я раньше думал что что-то измениться.... посмотрел воранию - слишком много штурмов уже есть и их строят дальше, поэтому вампир не катит совсем на массового юнита
рой - требует большие уровни науки и строиться в центральной соте, поэтому массовым юнитом ему никогда не быть и толку с него тоже мало получается
паук - убогий юнит с большим временем постройки, маленькой атакой и большим весом,
зеленый на картинках только потому что у него много жизни, а там показан многораунд и это значит просто что его тоже слабо просто бьют и он сам тоже бьет слабо
комбо - сделали лучше по отношению к штурмам, но зато по отношению к медам он станет теперь еще более убогим из за того что автоматическое оружие стало слабее
5 приравнивать сферу к героям или стар крафту вобще не коретно - там победа происходит при уничтожении зданий противника, либо захвата замка в сфере такого нету
но если нам так уж хочется сравнить то мы видим что там есть универсальные юниты и в старкрафте зерги просто руль в отличии от сферы, гидралы строятся на 8-12 инкубаторах в разы быстрее чем юниты протосов или землян и бьют всех массой.
в героях нету уязвимостей у юнитов, есть токо имунитеты к магии и даже самыми отстойными юнитами в героях можно валить любой юнит, просто их нужно много, а в сфере уже нельзя потому что есть юниты с имунитетом
тут еще можно было много всего написать... но лень
