Ситуация №1:
Идет параллельно несколько боев. В одном раунды по 18 минут, в другом допустим по 25-ть.
Во время боя на соте идет производство, рефреши, армии-грабилки возвращаются, но все мелкие - вообще обычный бой на зануление.
Потом бои заканчиваются, рожается куча логов.
Итак, на начало первого раунда первой армии у защитника было 700к охраны.
Складываем потери по всем полученным отчетам - около 1400к охраны убито, но видимых поступлений форса во время боя НЕ БЫЛО отражено ни в одном рапорте - то есть число охры к убийству (остатков) лог от лога нормально падает. А вот одни и теже потери вставляются в рапорты по всем армиям, участвовавшим в период 100% перекрытия диапазона времени раунда в бое. Причем из-за того, что периоды совпадают не полностью, цифры не значительно отличаются в сторону того или иного боя.
Вопрос:
Все же армии подходили или же действительно система отчетов не надежна, несет не верную информацию и пользоваться ей хоть для каких-то целей не оправданная ошибка?
Можно ли сделать расчет потерь индивидуальный для армии, а не так, случайно раскиданный и частично суммированный на некоторую абстракцию? На данный момент, что твориться это не фича, это больше на багу похоже.
Ситуация №2
У меня постоянно двоится в глазах.
Вопрос: Когда вылечится раздвоение-троение юнитов прослоя и атаки в рапорте? Или цветастая картинка врет? Из личной беседы по асе с противником выяснил - там реально весь бой было по 1 солдатику, а у меня то 1 то 2.. то 3, а один раз 0 из 0... ну сколько можно - один из основных моментов игры так измучали. Сотрите нафиг код этого рапорта и напишите с нуля. Мож так баги уйдут. На альфе это место косячит и в релизе косячит.
Или шпионаж включайте, что бы шпион правильные отчеты слал за ресурс "водка".
