 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Prol
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 17:51 Сообщения: 105
Откуда: Киев, Украина
|
XisRaa писал(а): лиенсу - жизнь - закон джунглей. *каждый сам за себя, каждый сам за себя* - голосами глупых волков.
Мы одной крови. Бегемоты не нападают на бегемотов просто так, из-за нечего делать. А получается в ДС, что изначально бегемоты враги бегемотам - а это дурня.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NVadim
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 12:13 Сообщения: 586
|
Цитата: Почему с тремя? Количество археологов и время исследования. Получется поверхность. :о) В принципе, если Разработчики не написали свою функу ранд, то ещё легче :о)
Количество архов, время экспедиции, дата экспедиции
(вот моя цитата - "плюс, вероятность зависит еще от календарного времени - 3-я переменная" )
_________________ Лидер GreyBrotherhood [GB]
(icq 149186586)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Prol
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 17:51 Сообщения: 105
Откуда: Киев, Украина
|
NVadim писал(а): Количество архов, время экспедиции, дата экспедиции
(вот моя цитата - "плюс, вероятность зависит еще от календарного времени - 3-я переменная" )
А что, есть наблюдения, что утром архи находят чаще, чем вечером?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
Prol писал(а): Насчёт альянсов в ДС мне пока не всё понятно. Например, сам факт того, что вначале все враги всех. Ну допустим есть расовая неприязнь, я это понимаю, потому что псолао - халявщики, а воранеры - штурмовики с одной извилиной и та от удара саблей. Но почему мои соплеменники лиенсу изначально мои враги??? Чё это за подход джунглянский?
Цель (для большинства) - залезть повыше в рейтинге. Этому в основном способствует:
1. большое количесво мемберов (альянсные артефакты)
2. отстутсвие военных конфликтов с приблизительно равными альянсами
3. грабеж слабых альянсов и нейтралов.
4. Цивилизованный или нецивилизованный рекет
И пока не сменится принцип рейтингования - будет такой "джунглянский" закон. Даже хуже - тут хищники не наедаются никогда.
Есть альянсы, живущие по другим законам. Но это скорее исключения, которые как известно, подтверждают правило.
Но я себе могу представить какие нужны усилия их руководству для ведения "неестественной" для рейтингования политики.
Начиная с жесткого отбора (как у АГ например) и заканчивая отслеживанием действий паршивых овец.
Это не УО, Прол. Там главное сплоченность. Тут - масса и дата регистрации.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Prol
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 17:51 Сообщения: 105
Откуда: Киев, Украина
|
Agent писал(а): Цель (для большинства) - залезть повыше в рейтинге. Этому в основном способствует: 1. большое количесво мемберов (альянсные артефакты) 2. отстутсвие военных конфликтов с приблизительно равными альянсами 3. грабеж слабых альянсов и нейтралов. 4. Цивилизованный или нецивилизованный рекет
И пока не сменится принцип рейтингования - будет такой "джунглянский" закон. Даже хуже - тут хищники не наедаются никогда.
А я уверен, что такой уродский подход "все против всех" сделан самими Разработчиками, которые ввели правило, что когда твоя армия прилетает куда-нибудь, то она автоматически атакует в любом случае, кроме если ты не в одном комплексе или не в одном альянсе.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
Prol писал(а): А я уверен, что такой уродский подход "все против всех" сделан самими Разработчиками, которые ввели правило, что когда твоя армия прилетает куда-нибудь, то она автоматически атакует в любом случае, кроме если ты не в одном комплексе или не в одном альянсе.
А что она должна делать? Торговать?
Есть ровно 1 вариант для каждой конкретной соты.
Если она с тобой комплексе или альянсе - токо защитить
Все другие - токо напасть.
Ничего в этом "уродского" нет. Армия без приказа никуда не двинется.
Отдают приказы игроки.
А вот их мотивация...
В каждой игре есть цель и путь ее достижения.
В игре приближенной к идеальной должно быть как минимум 3 равнопривлекательные глобальные цели. И для каждой минимум 3 разных, но приблизительно одинаковых по сложности пути ее достижения.
Тут же цель ровно одна. Путей - 2. Один из них легкий, второй тяжелый. А подавляющее большинство идет по пути наименьшего сопротивления. Что я выше и описал.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NVadim
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 12:13 Сообщения: 586
|
Цитата: А что, есть наблюдения, что утром архи находят чаще, чем вечером?
вроде как намеки от разработчиков 
_________________ Лидер GreyBrotherhood [GB]
(icq 149186586)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Prol
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 17:51 Сообщения: 105
Откуда: Киев, Украина
|
Agent писал(а): А что она должна делать? Торговать? Есть ровно 1 вариант для каждой конкретной соты. Если она с тобой комплексе или альянсе - токо защитить Все другие - токо напасть. Ничего в этом "уродского" нет. Армия без приказа никуда не двинется. Отдают приказы игроки.
Во-во. Если меня брат-лиенсу с другой стороны кольца попросит о помощи, то я пошлю ему армию на помощь, а по уродскому правилу ДС моя армия прилетит к брату не с помощью, а с войной. :о( Намного лучше было бы, если бы изначально все были в мире друг с другом, а уже потом каждаый каждому войну объявлял, по хотению своему. А сейчас ситуация уродская. Изначально все против всех, да ещё и мир назначить нельзя. Банка с пауками. Разработчики нам эту банку предложили, но с условием, что мы будем друг друга грызть. Дьявольское условие. ( дальше идёт сплошные маты ) Agent писал(а): А вот их мотивация...
В каждой игре есть цель и путь ее достижения. В игре приближенной к идеальной должно быть как минимум 3 равнопривлекательные глобальные цели. И для каждой минимум 3 разных, но приблизительно одинаковых по сложности пути ее достижения. Тут же цель ровно одна. Путей - 2. Один из них легкий, второй тяжелый. А подавляющее большинство идет по пути наименьшего сопротивления. Что я выше и описал.
Треугольник будет выпит, будь он хоть параллепипед! :о)
Ничё, сэр Смит, зато у нас есть не менее трёх способов, чтобы сделать из Банки с Пауками ( ДС ) нормальный человеческий мир. Но пасаран! Уроды не пройдут!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
Prol писал(а): Треугольник будет выпит, будь он хоть параллепипед! :о) Ничё, сэр Смит, зато у нас есть не менее трёх способов, чтобы сделать из Банки с Пауками ( ДС ) нормальный человеческий мир. Но пасаран! Уроды не пройдут!
Вот ко мне коты пришли, када я спал.  Не обломались послать армию на 4:30 ходу в мою сторону. Причем заметь, послали в сторону увеличения номеров комплексов. Я знал что раньше или позже так и будет. Причем придут именно FC. И они знают, откуда я это знаю.
А ты говоришь....
ЗЫ: война не всегда прибыльна.
Чистые убытки нападавшего (мои поболее канешна, но сравнимы)
кадериум: 306616
нано-кристаллы: 166718
энергия: 50695
еда: -1423 (тут у него прибыль, хехе)
продиум: 12574
время затраченное на постройку его убитых юнитов - 36 часов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
Во
Опять тот же кадр движеться на меня.
Комплексный и общий рейтинг у на данный момент у него токо чуть-чуть выше.
Глянем чуть позже, была ли ему помощь альянса в нападении на нейтрала.
На этот раз ресурсов он не унесет уже.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NavygatoR
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 22:41 Сообщения: 484
Откуда: Санкт-Петербург
|
Agent писал(а): Во Опять тот же кадр движеться на меня. Комплексный и общий рейтинг у на данный момент у него токо чуть-чуть выше. Глянем чуть позже, была ли ему помощь альянса в нападении на нейтрала.  На этот раз ресурсов он не унесет уже.
можно я к тебе приду, а? а то мои голодранцы уже себе все яйца отсидели 
_________________ Не лезь вперёд джедай-мастера, сынок!
Рядовой мясник из Psi Corp
3.19.4
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
NavygatoR писал(а): можно я к тебе приду, а? а то мои голодранцы уже себе все яйца отсидели 
Велкам. Токо, боюсь, что и чаем твоих голодранцев напоить не смогу
А после 8 часов похода они небось очень голодные будут. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NavygatoR
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 22:41 Сообщения: 484
Откуда: Санкт-Петербург
|
Agent писал(а): NavygatoR писал(а): можно я к тебе приду, а? а то мои голодранцы уже себе все яйца отсидели  Велкам. Токо, боюсь, что и чаем твоих голодранцев напоить не смогу  А после 8 часов похода они небось очень голодные будут. 
жди, скоро прибегут 
_________________ Не лезь вперёд джедай-мастера, сынок!
Рядовой мясник из Psi Corp
3.19.4
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agent
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17 Сообщения: 34
|
NavygatoR писал(а): жди, скоро прибегут 
Аааа. Вижу, уже топают
Пришла мысля вот в голову - мож по быренькому в какой альянс вступить. Вдруг кому нада дармовый повод для войны против FC и PC одновременно... Что, нету таких? Эххх....
Хехе. Тяжела жисть нейтрала. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |