Текущее время: Сб авг 30, 2025 18:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 11:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 14:26
Сообщения: 24
Откуда: с Земли
Вернулся я в сферу после далёких странствий и никак не могу найти формулы, как же посчитать эфект армии? Интрересуют следующие вопросы:

1. В факе Танкера п.7.8 написано, что раунд при разнице армий 10% - 5.4 минуты. Как это понимать, 10% - знаяит в 10 раз (если учеть что 100% - одинаковые)? Но ведь при разнице всего в 5 раз боя не должно быть.

Там же (п.7.8) перечисляется всего 3 продолжительности боя (5.4, 27 и 30 мин), хотя в следующем абзаце упоминается по старому - 18 мин. Какая же всётаки бывает продолжительность боя и как её расчитать?

2. Помнится раньше было максимальная защита 95%. А как сейчас с этим? Нигде ничего не написано. Напимер, если у меня:
а) юнит Иллюзионист (10 броня и 75% защита), то его жизни составят 40 единиц? А с максимальными артами (10 броня и 95% защита) - его жизни составят 200?
б) юнит Менталист (10 броня и 50% защита), то его жизни составят 20 единиц? А с максимальными артами (10 броня и 95% защита) - его жизни составят 200?

Я правильно понимаю, что при огромных артах на защиту их живучесть будет одинаковой?

3. Нигде не нашёл, как и в каком размере (в цифрах) учитвается уязвимости и виды атак.

Так же вопрос сюда: Допустим на уязвимого юнита нападает другой с соответствующим видом атаки, но защищающегося есть огромный бонус к защите, останется ли защита уязвимого юнита 95% (при достаточно большом бонусе, ес-но), или она даже теоретичесик ВСЕГДА будет меньше?

_________________
Жизнь - это белнзнь,
передающаяся половым путём
и заканчивающаяся летальным исходом.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 12:31 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
1. Вес атакующей армии может быть меньше обороняющейся (для 1-го раунда), ведь уничтожаются ведь армии разведки... :)
Про 18 минут - скорее всего опечатка, нужно глянуть...
2. -
3.Точных значений уязвимости в общем доступе нет. Да она и не нужна, т.к. "Эффективность" юнит_против_юнита - более удобный и надежный показатель.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 12:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 14:26
Сообщения: 24
Откуда: с Земли
А где написана эффективность юнит против юнита?

_________________
Жизнь - это белнзнь,
передающаяся половым путём
и заканчивающаяся летальным исходом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 13:42 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
А где написана эффективность юнит против юнита?
В описании юнитов под каждым названием есть кнопока "сравнить"; жми ее и попадешь на страницу сравнению эффективностей

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 14:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 14:26
Сообщения: 24
Откуда: с Земли
Цитата:
Цитата:
А где написана эффективность юнит против юнита?
В описании юнитов под каждым названием есть кнопока "сравнить"; жми ее и попадешь на страницу сравнению эффективностей
Спасибо.

Осталось выяснить ответ на вопрос № 2.

_________________
Жизнь - это белнзнь,
передающаяся половым путём
и заканчивающаяся летальным исходом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 15:40 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Осталось выяснить ответ на вопрос № 2.
Немного туманный вопрос, но попробую ответить. Арты на защиту теперь считаются по регрессивной схеме (каждый последующий арт дает защиты меньше чем предыдущий). Расовые и религиозные бонусы также считаются артами.
Теперь рубеж в 95% для большинства юнитов - недостижим (при 25% базовой защиты максимум - 79,5%; при базе 50% - 89.7%; при базе 75% - 94.8%; и только при базе 80-85% (чемоданы) - достигается 95%)
Эффективная броня = базовая_жизнь*(1+бонус_брони)/[(1-базовая защита)*(1-бонус_защиты)]
где бонус защиты=(1-арт_1)*(1-арт_2)*...*(1-арт_N)

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 16:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 14:26
Сообщения: 24
Откуда: с Земли
Понятно. Интересно, а на девушку с пистолетом арты вообще действуют? :shock: И действует ли для неё ограничение в 95, или у неё и на самом деле 99% ??? :shock:

_________________
Жизнь - это белнзнь,
передающаяся половым путём
и заканчивающаяся летальным исходом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 17:28 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Понятно. Интересно, а на девушку с пистолетом арты вообще действуют? :shock: И действует ли для неё ограничение в 95, или у неё и на самом деле 99% ??? :shock:
Должны действовать, но точно я не знаю (Это знают только программисты). Однако исходя из того что квестовые юниты мрут достаточно быстро, думаю что предел в 95% распространяется и на них.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 01, 2007 20:51 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35
Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
Цитата:
Понятно. Интересно, а на девушку с пистолетом арты вообще действуют? :shock: И действует ли для неё ограничение в 95, или у неё и на самом деле 99% ??? :shock:
на девушку действуют - на пистолет нет :P

_________________
...morituri te salutant...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 02, 2007 9:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 14:26
Сообщения: 24
Откуда: с Земли
Вот ещё вопрос по атаке: Сейчас действительно высчитывается урон случайным образом для каждого юнита (или вида юнита) или всё-таки берётся средний?

_________________
Жизнь - это белнзнь,
передающаяся половым путём
и заканчивающаяся летальным исходом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 02, 2007 11:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Вот ещё вопрос по атаке: Сейчас действительно высчитывается урон случайным образом для каждого юнита (или вида юнита) или всё-таки берётся средний?
Случайный, в пределах вилки урона

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 130 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB