Текущее время: Вс апр 12, 2026 22:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Еще бы не помешало обьяснить,что означает зеленый, желтый и красный цвет в списке уязвимости юнита ? а то так ничего не понятно
Ну и еще вопрос: много юнитов имеют разные виды оружия. Как распределяется урон этих юнитов на врага , наносят ли они каждым оружием одинаковое количество пробоин или выбирают то которое на врага больше действует ?
зеленый малая уязвимость
желный - средняя
красный - сильная
каждая из уязвимостей имеет свои коэфиценты на получаемый урон

если юнит имеет несколько видов атаки, то наносимый урон распределяется между ними, с задаными коэффициентами


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Один вопрос - когда ? Все конечно круто. Но когда ? Сколько недель, месяцев ждать ?

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
спасибо, но всеравно не понятно, а где эти коэффициенты? хотелось бы взглянуть на них и на саму формулу тоже .
т.е если юнит имеет 3 вида оружие то урон делится на три части , после этого еще каждая треть умножается на свой коэффициент потом все эти части складываются и получается суммарный урон ? так или нет ? А в какой момент действует разница в демедже удара ? в начале в конце ?
и останутся ли межуровневые бонусы ?
вообщем говоря хотелосьбы взглянуть на формулу хоть одним глазком
* трибуны встают и скандируют ФОРМУЛУ , ФОРМУЛУ , ФОРМУЛУ *

_________________
[color=black][size=142]Legion of the Chaos[/size][/color]

[img]http://roman.x-users.ru/znaki/pochetniy_1st3.gif[/img]
Больше всего в нововведениях раздражает -неизвестность


Последний раз редактировалось vitalik8681 Пт окт 21, 2005 19:10, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Явно написано - коэффициенты опубликованы не будут.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
Прошу прощения за наивность , почему не будут ?

_________________
[color=black][size=142]Legion of the Chaos[/size][/color]

[img]http://roman.x-users.ru/znaki/pochetniy_1st3.gif[/img]
Больше всего в нововведениях раздражает -неизвестность


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:34 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 0:08
Сообщения: 540
Откуда: знаю
что вы тут вообще обсуждаете, какие новые изменения? этим новым"ближайшим изменниям" скоро год: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=87299
и где они? щас опять перечислили, лапши навешали, ждите дурики:) это про нас...

_________________
Никого не жалко, никого, ни себя , ни тебя, ни его.

Покупаю аловые арты
Принимаю заказы на нуление/грабеж обидчиков
I gonna run to you


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 20:47
Сообщения: 2526
Насколько помниться у каждого оружия преимущество по отношению к видам юнитов. То есть должны как бы лезть только на тех с кем драться могут :lol:

_________________
[b]Волшебник Оффтопа[/b] :twisted:
Если ты начал открывать пивные бутылки открывашкой - значит, ты мощно постарел
[url=http://www.playcast.ru/playcasts/view.php?card=237446&code=324c63d221193117d91ae850d874cf39d0bcc7dc]Вечер..[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
Плохо только то, что у воранов - самый уязвимый юнит 4 лвл, ни у кого больше нету "красной" уязвимости :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:48 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Я думаю, что всё то путное/умное/стоящее, о чем народ писал последний год-два, просто напросто проигнорировано.. Нет ни одного пункта апгрейда, для того, чтобы игра стала более военной, более торговой, более удобной... кому что непонятно, могу расписать по пункам.. :roll:

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Это только основные изменения. "Более" будет добавляться после этих.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:23 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 0:57
Сообщения: 543
Цитата:
Это только основные изменения. "Более" будет добавляться после этих.
К более добавляеться смещение баланса в сторону Лиенсу и все остальные кормушки лиенсу?
или про то что релально воевать и нулить станет не выгодно??
каки стратегия удет а придет просто рэндом

_________________
...Пока ребенок спит,
Рождаются галактики и люди,
И звезды умирают в страшных муках.
Пока ребенок спит ,
облитый светом ,
последним светом умершей звезды...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:24 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Я думаю, что всё то путное/умное/стоящее, о чем народ писал последний год-два, просто напросто проигнорировано.. Нет ни одного пункта апгрейда, для того, чтобы игра стала более военной, более торговой, более удобной... кому что непонятно, могу расписать по пункам.. :roll:
Согласен :cry: Юниты с 25% защиты будут в 3 раза круче юнитов с 75% защиты, поймать на возврате невозможно, т.е. придется нулить или на своей соте или волнами против 95% защиты мдяяя, динама уходит в коннектор, разброс урона - <censored>. Это стратегия или игра в рулетку? кучу фабрик все равно придется забивать вручную, теряя на этом кучу времени, хотя еще не знаю плюс это или минус :? , я думаю можно еще много чего найти

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:36 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 0:57
Сообщения: 543
Никто еще не просек следующую фишку что поскольку все армии будут сливаться в 1 а урон сниматься с 1 армии по некому случайному порядку то естественно прослой не умрет просто вместо прослоя появиться армии с кучей чемоданов то есть 30-40 армий по 1к чемоданов и основная армия . В результате в очереди нанесение урона будт первыми чемоданы почти всегда и в результате при бою на соте противника ты будешь нулить чужие чемоданы пока тебя будет нулить чужая армия .
Таким образом смысл нуления уйдет как класс.
При етом все папы и прелаты и тд умрут опять таки как класс илбо зачем они ваабще нафик нужны если строяться долго а защищаються быстрее будут просто большие армии послухоф и дронов с солдатами а остальные пошли нафик .
Вот вообщемто и все .

_________________
...Пока ребенок спит,
Рождаются галактики и люди,
И звезды умирают в страшных муках.
Пока ребенок спит ,
облитый светом ,
последним светом умершей звезды...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Никто еще не просек следующую фишку что поскольку все армии будут сливаться в 1 а урон сниматься с 1 армии по некому случайному порядку то естественно прослой не умрет просто вместо прослоя появиться армии с кучей чемоданов то есть 30-40 армий по 1к чемоданов и основная армия . В результате в очереди нанесение урона будт первыми чемоданы почти всегда и в результате при бою на соте противника ты будешь нулить чужие чемоданы пока тебя будет нулить чужая армия .
Таким образом смысл нуления уйдет как класс.
При етом все папы и прелаты и тд умрут опять таки как класс илбо зачем они ваабще нафик нужны если строяться долго а защищаються быстрее будут просто большие армии послухоф и дронов с солдатами а остальные пошли нафик
Глупость какая..... все армии сливаются в одну. Да. дальше повреждения делятся по стекам как сейчас - да... А вот внутри стеков дамаг по группам как описано.
И что тогда непонятного????

В общем читайте внимательней

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:53 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
И что тогда непонятного????
Непонятно зачем ТАК усиливать и без того неслабую защиту. Если сейчас можно поймать противника в "неудобном" положении, то после новшеств о встрече собственных волн можно забыть, главное комплект прослоя на соте оставить...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB