Текущее время: Вт апр 07, 2026 10:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 7 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 8:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17
Сообщения: 2765
Доброго дня. Хотел спросить почему следующий бой закончился в первом раунде:
Цитата:
На соте "MimicryTower7_884 (4.3.6)" игрока Koenigs_Tiger (12.07 16:29) началось сражение.

Атакующая сторона:
Inkv (Раса: Лиенсу Альянс: [UNION] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 155619 + 0.6334
(Att: 20% Def: -5% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
Koenigs_Tiger (Раса: Воранер Альянс: [LP] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 120171 + 0.1878
(Att: 25% Def: 10% Dam: 15% Hit: -5%)

Раунд 1 (12.07 16:29 - 12.07 16:59)
Армия "4-3-6- 1" игрока Inkv
Потеряно 604 из 3000 - Комбо (2396)

Армия "MimicryTower7_884 Внутренняя армия" игрока Koenigs_Tiger
Потеряно 403 из 403 - Камикадзе (0)
Потеряно 0 из 1 - Разрух (1)

На соте "MimicryTower7_884 (4.3.6)" игрока Koenigs_Tiger завершен бой (12.07 16:59).

Атакующий игрок Inkv победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.

Захватчик Inkv грабит соту MimicryTower7_884.

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.

Защитное поле на соте было уменьшено на 5 Осталось 80


-----------------
Захватчик Inkv
=начало: 931 500
-потери: 187 542
=остаток: 743 958

Трофеи: 0

Выгода: 21 010

Защитник Koenigs_Tiger
=начало: 208 552
-потери: 208 552
=остаток: 0
По окончании первого раунда Разрух остался живым...

Расчет боя произведен хантеровским анализатором, который не умеет считать вес квестовых юнитов. Вес спец-юнита у меня (раса лиенсу) равен 620 000 в продиуме. Думаю, что у воранеров и псолао вес спец-юнита такой же. Следовательно, на момент окончания первого раунда на соте противника оставалось 620 000 в продиуме, что должно означать продолжение боя.

Поэтому и возникли у меня вопросы. Почему бой закончился после первого раунда, если соотношение весов было практически 1 к 1? И как учитывается вес спец-юнита в боях за колонии? Вопрос довольно важный, поскольку захват колонии в основном происходит за счет игры с весом армий...

_________________
Oderint dum probent


drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day
(c)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 12:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Я почти уверен, что разрух получил повреждения и допустим осталось 0.5 от разруха, поэтому вес в конце будет 310к. Могла остаться другая дробная часть, но мысль такая.

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 13:33 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
мысль не верная, если юнит остался жить, то вес его считается полностью, а не частично :)

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 14:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
мысль не верная, если юнит остался жить, то вес его считается полностью, а не частично :)
Это должно быть так - а в реальности действительно учитываются повреждения... И тут все мега криво. Больше всего бесит что даже такие явные баги как умирание жирного юнита (типа деда) на n-ой волне под атакой его одинаковыми волнами... Наглядно это - все знают - но администрации пофиг...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 16:11 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 24, 2011 8:19
Сообщения: 239
Откуда: Приднестровье
Ну насчет веса я не знаю, но то что под волнами умирает толстый юнит это верно, на экспе и проверял) но как мне думается что толстый юнит просто с каждой волной теряет часть своих ХП и несколько волн сносят его, если они прилетели с небольшим разрывом и отстреливаются также по очереди, а не все разом. Это только мнение)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Пт июл 13, 2012 18:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Ну насчет веса я не знаю, но то что под волнами умирает толстый юнит это верно, на экспе и проверял) но как мне думается что толстый юнит просто с каждой волной теряет часть своих ХП и несколько волн сносят его, если они прилетели с небольшим разрывом и отстреливаются также по очереди, а не все разом. Это только мнение)
Мнение правильное - и это баг. Давний, известный.. но кого волнуют баги?!

Тоже самое с боем зондов... но кому это интересно?!

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баг с расчетом боя на времянке
СообщениеДобавлено: Вс июл 15, 2012 4:19 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 11:35
Сообщения: 916
Откуда: с Пегаса
Цитата:
...
Расчет боя произведен хантеровским анализатором, который не умеет считать вес квестовых юнитов.
...
а, что говорит Анализ +, что в нем с весом армий написано? просто интересно.

и по поводу боя, спроси у Тигры, защитник действительно остался жив?. что-то мне
подсказывает, что он должен был умереть. и это баг лога.
он то показывает, что дед мороз умер, а на самом деле он выжил.... и т.п.
а сдеся наоборот.

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0912/a9/dd035d57cb2d.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 7 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB