Текущее время: Ср мар 25, 2026 21:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 29, 2005 12:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
CSV уже есть или нету ?

Райла : Пока нет. Планируем сделать уже в новом году.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 29, 2005 19:19 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Raila писал(а):
Улучшили бой. поправили ряд неточностей. + выложили кое что готовое чему еще не пришло время...

Вопрос. А когда оно придёт. Время?
Райла: Очень скоро :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 30, 2005 0:24 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Цитата:
ну и долой прокладку

Raila: Мы можем это сделать, но считаем, что игра больше потеряет – если мы не привнесем замены этому элементу тактики. Работы над новым боем идут, при участии большой группы игроков.
А возможно попасть в эту группу?
*сразу встал в защитную стойку: конструктив, только конструктив!

Райла: начните с работы над альфой. 90% тех кто пробует работать над новым - так или иначе работало с альфой. Начните там что то делать, предлагать. Но признатся, с 31- по 4 я буду отдыать - и раньше ничего посмотреть не смогу.

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 30, 2005 15:00 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 5:24
Сообщения: 254
как часто вы просматриваете ПМ?

Райла : Признатся редко. Я захожу в миры, только когда надо что то протестировать. Или проверить. У меня соты в 6 мирах. Если я буду следить и воевать.... То время на работу не останется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 02, 2006 13:16 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 19, 2005 16:03
Сообщения: 393
вопросы :
будет ли работать шпионаж ?
если да , то когда ?

Райла : Да. Мы над ним работаем. Скоро ожидаем его в альфе. Стрелец будет первый мир который его получит после Альфы.

как работает шпионаж ?

Райла : Молча :) Топ сикрет :)
А вообще, как только его в альфе положим - будет описание. Возможностей много. НЕкоторые игроки уже видели и неплохо отозвались о задуманном. Вы сможете вести полную как разведывательную дейтеьность, так и шпионско-саботажно-диверсионную. Причем новички смогут нанести урон старикам и защитится от них. Есть даже вариант провокаций (кто помнит МоО2 поймет меня), но мы пока не готовы сказать что он будет реализован или нет.

_________________
......__|__
___ / **** \=======#
(@=@=@=@=@)
Это Русский Танк Т-34, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет армия вынесла Америку, откуда понаехали всякие Банни


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 17:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Итак вопрос.. Если я нападаю, а за основной армией идёт проклад, будет ли он рассчитыватся, т.е. складыватся как при обороне в одну армию.. Т.е. будет ли он работать как проклад, или просто как 2-ая армия будет сражатся отдельно и не снимит никакого урона с основной ударки?

Райла. Атакуюшие армии идут РАЗДЕЛЬНО. Т.е. если идет армия, а за ней вторая - с прослоем, они будут бится отдельно.
Все армии на соте обьединяются в 1 псевдоармию Только в ЗАЩИТЕ.
Т.е. вы можете посылать прослой - на защиту сокомплексника, и он будет иметь динамику для ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ игрока.
Я понятно обьяснил?


Вопрос номер 2. если 2-ва соальянсовика нападают на одного и того же человека складываются ли их армии? остально всё как в вопросе 1.

Райла : Естественно нет! Все атакующие армии ведут бой раздельно. В порядке атаки соты. У них свое, независимое время раунда.

з.ы. надеюсь доходчиво поставил вопрос.. :oops:

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 17:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Райла, может стоит выложить более точную таблицу о бонусах юнитVSюнит? Т.к. от существующего положения дел выигрывают большие и сильные альянсы, которые могут всё быстрее протестить, а новички долгое время будут в неведении.

И когда будут нормальные логи?
Цитата:
На соте "Miles" игрока a1r (04.01 10:35) началось сражение.

Атакующая сторона:
ф1 (Лиенсу) Религия: - Военный рейтинг: *
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
ф2 (Лиенсу) Религия: - Военный рейтинг: *
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (04.01 10:35 - 04.01 10:36)
Армия "435435353" игрока ф1
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)

Армия "Miles Внутренняя армия" игрока ф2
Потеряно 0 из 3 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 0 из 1 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 1 - Ядозавр (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)

Армия "435435353" игрока ф1 была уничтожена.

На соте "Miles" игрока ф2 завершен бой (04.01 10:36).

Обороняющийся игрок ф2 победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.
А у защиты ни одного юнита на самом деле не погибло.

Райла : Мы сделаем более детльную систему информации после НГ.
Это ошибки логирования - мы над этим работаем.

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 05, 2006 2:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 11:00
Сообщения: 57
Какое производство должны защищать хранилища базовое или с бонусами?

Райла : Пока базовое.
Спасибо что обратили наше внимание. Конечно должны защищать полное (с локалками, расовыми, сотовыми, комплексными и альянсовыми бонусами)
Посмотрите свой ПМ, там от меня записка.

_________________
ПуШыстый нейтрал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 05, 2006 3:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
с бонусами, без вычета потребления. т.е. полный доход.

Райла : Ответил Выше.
проверяем расчет хранилища еще раз.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 05, 2006 5:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 16:03
Сообщения: 118
Цитата:
Все армии на соте обьединяются в 1 псевдоармию Только в ЗАЩИТЕ.
Можно про это поподробней? Почему ПСЕВДО? Вобщем. что там у них (армий) общее - и что считается раздельно?

Райла :
- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию.
Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.

forum/viewtopic.php?t=129255

т.е если у вас 3 армии: 1) стек с папами, 2) тара, 3) прослой, и Вы защищаете свою соту, то они при бое они сложатся в 1 армию с папами, тарой и прослоем. Как папы будут получать повреждения - описал выше.

Почему псевдо? очень просто - реально Ваши армии мы не будем обьединять в одну или переводить во внутреннюю. После боя - если что то во внешних армиях выжевет - они останутся под старыми названиями.

_________________
[color=darkblue][b][size=75]Есть ли у меня план?[/size][/b][/color]

[b][STAR][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 7:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Когда-то говорилось что военные арты будут действовать не только на своей соте но и во время атаки. Будет ли введено это?

Райла : Сами по себе арты нет - не будут. Была наработка по Аватарам - нечто персонифицированое в армии, типа генерала, носящяе с собой арты в атаку. Но на данный момент у нас есть несколько разных путей развития боя. Поэтому я не готов сказать когда и как будут готовы аватары, что будут готовы именно аватары, а не другие аналоги.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 10:37 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38
Сообщения: 35
Про введенные изменения писалось...

...Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.

Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)

Т.е, например, солдат имеет БРОНЯ=10, ЗАЩИТА=0.25, СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ=30%
Тогда
K=0.95-0,25=0.7
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-0.7*0.3)=10/(1-0.25-0.21)=18.518

Так ли это????

Райла : не совсем. поправлю только неточное место.
K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии) - так считается каждый арт в цепочке. арты выбираются рандомом. Те не зависят от порядка вставления.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 17:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Цитата:
Про введенные изменения писалось...

...Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.

Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)

Т.е, например, солдат имеет БРОНЯ=10, ЗАЩИТА=0.25, СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ=30%
Тогда
K=0.95-0,25=0.7
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-0.7*0.3)=10/(1-0.25-0.21)=18.518

Так ли это????
Регрессия в том что действие каждого последующего арта меньше предыдущего, т.е. коэфициент регрессии будет величиной переменной.

Райла : Спасибо за ответ предшественику :) Вы правы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 19:19 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
эээ вот давече слетал.. вопрос такой где рендом? если честно по моим прикиткам разброс должен быть больше
реально небольшое откланение заметно только в раундах 7,8

Райла : Так сложился Рандом. Я просмотрю лог в понедельник.

В целом по бою. Видетели - в бое нам очень мешает прослой - многое завязано на него. Из за этого модифицировать бой КРАЙНЕ тяжело.



На соте "Был тут" игрока В порочащах его связях замечен небыл (:oops:) началось сражение.

Атакующая сторона:
LorD_OF_ThE_LasT_DaY (Псолао) Религия: ПАРТИЯ! - Военный рейтинг: -115551-0
(ды чтож это за цифирики такии не понятные?)

Обороняющаяся сторона:
В порочащах его связях замечен небыл (Псолао) Религия: где-то была - Военный рейтинг: 500-1000
(а что это значило?)

Раунд 1 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 1 из 1 - Послушник (0)
Потеряно 1 из 1 - Анимист (0)
Потеряно 4 из 1113 - Иллюзионист (0)
Потеряно 1 из 1 - Менталист (0)
Потеряно 1 из 1 - Элементалист (0)
Потеряно 1 из 1 - Еретик (0)
Потеряно 1 из 1 - Фантазмист (0)
Потеряно 1 из 151 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 1 - Монах (0)
Потеряно 1 из 1 - Мистик (0)
Потеряно 1 из 1 - Прелат (0)
Потеряно 1 из 1 - Медиум (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 40 из 40 - Послушник (0)
Потеряно 32 из 32 - Менталист (0)
Потеряно 13 из 48 - Иллюзионист (0)
Потеряно 68 из 68 - Элементалист (0)
Потеряно 34 из 1877 - Анимист (0)

Раунд 2 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 10 из 1109 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 150 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 31 из 35 - Иллюзионист (0)
Потеряно 80 из 1852 - Анимист (0)

Раунд 3 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 9 из 1099 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 148 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 6 из 6 - Иллюзионист (0)
Потеряно 79 из 1781 - Анимист (0)

Раунд 4 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 9 из 1090 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 147 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 157 из 1709 - Анимист (0)

Раунд 5 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 8 из 1082 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 145 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 155 из 1561 - Анимист (0)

Раунд 6 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 7 из 1075 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 144 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 154 из 1414 - Анимист (0)

Раунд 7 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 7 из 1068 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 143 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 153 из 1269 - Анимист (0)

Раунд 8 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 6 из 1062 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 142 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 153 из 1123 - Анимист (0)

Раунд 9 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 5 из 1057 - Иллюзионист (0)
Потеряно 1 из 141 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 152 из 979 - Анимист (0)

Раунд 10 (:oops:)
Армия "Пролетал мимо" игрока LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Потеряно 4 из 1052 - Иллюзионист (0)
Потеряно 1 из 140 - Слуга (0)

Армия "Был тут Внутренняя армия" игрока В порочащах его связях замечен небыл
Потеряно 151 из 834 - Анимист (0)

На соте "Был тут" игрока В порочащах его связях замечен небыл завершен бой (:oops:).

Атакующий игрок LorD_OF_ThE_LasT_DaY победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.

Захватчик LorD_OF_ThE_LasT_DaY грабит соту Был тут.



P.S.
были рамсхождения с просмотром боя поэтому аников я пересчитал отдельно по раундам
считал потери только аников..

1875 +4 вида юнитов потери: 30
1845 +1 вид потери: 71
1774 +1 вид потери: 71
1703 потери: 149
1554 потери: 147
1407 потери: 145
1262 потери: 145
1117 потери: 145
972 потери: 144
828 потери: 143
685

Если не ошибаюсь разброс из за рендома должен примерно быть в диапазоне 75-225 аников в раунд.

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 0:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 12:31
Сообщения: 56
Откуда: Riga, Latvia
Вопрос такой.
Если я посылаю армию например гладов с прослоем и транспортами, а за ним вторую, и каждая эта армия примерно в 3 раза больше армии противника. То они дерутся отдельно?
Райла : Да отдельно и параллельно - все атакующие армии.

Не складывается 3+3=6?

Райла : Нет

И после первого раунда считается преимущество ОДНОЙ армии над защищающейся?

Райла : Да

Т.е. если одна армия больше армии противника в 2 раза, то она грабит соту и улетает?

Райла : Да

А вторая армия например больше в 1,9 раз, то она остаётся на второй раунд? Так?

Райла : Да

Стоимость двух армий не складывается?
Райла : Да. для атакующих армий

И ещё. Если Вторая армия прилетает во время первого раунда Первой армии, то она дерётся с составом армии Соты ДО этого первого раунда или с оставшимся составом ПОСЛЕ первого раунда?

Райла : Расчет иудара идет при НАЧАЛЕ раунда. Если Ваша армия прийдет во время боя - она столкнется с защитой - ПОСЛЕ атаки первой.
Я выше давал ссылки на описание боя. Найдите и почитайте.

_________________
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
"Пацак пацака не обманывает, это некрасиво, родной..." (с)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 113 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB