 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: я абсолютно ничего не критикую - т.к. пока нечего - просто хочется разобраться и понять чем руководствовались разрабы и как с этим жить потом.
имхо все плюшки должны создавать игрокам новые удобства, а не причинять дополнительную головную боль..
Апкип, увы, не плюшка, а средство для устранения хронической мигрени от безразмерных мегаармий. И от него тоже появится головная боль, но другая...
Лично я против автоматического кормления армий одновременно со всех сот - пусть преимущество получат те игроки, которые смогут лучше сбалансировать свои соты под военные нужды. Не надо упрощать.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Цитата: Цитата: я абсолютно ничего не критикую - т.к. пока нечего - просто хочется разобраться и понять чем руководствовались разрабы и как с этим жить потом.
имхо все плюшки должны создавать игрокам новые удобства, а не причинять дополнительную головную боль..
Апкип, увы, не плюшка, а средство для устранения хронической мигрени от безразмерных мегаармий. И от него тоже появится головная боль, но другая...
Лично я против автоматического кормления армий одновременно со всех сот - пусть преимущество получат те игроки, которые смогут лучше сбалансировать свои соты под военные нужды. Не надо упрощать.
Ага. революция, чтоб не было богатых.
Я бедный, я лиенсу, так что я за 
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ianina
|
|
| Не в сети |
| Хранитель Ориона |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 30, 2004 13:34 Сообщения: 2218
Откуда: Джибулистан :)
|
Цитата: Апкип, увы, не плюшка, а средство для устранения хронической мигрени от безразмерных мегаармий. И от него тоже появится головная боль, но другая...
админимстрация преподносит апкип именно как плюшку - попробуй меня переубедить
мегаармии никто и не тронет - в старых мирах апкип будет минимальным и темпы роста затрат на прокорм будут намного ниже чем в молодых мирах
мегаармии отражают одну из граней уровня умения игрока достигать успеха в этой игре - представь такой апкип в РПГ - всем сделали средний 20 левел персонажей, неважно, что люди благодаря усердию успели прокачаться до 40..
Цитата: Лично я против автоматического кормления армий одновременно со всех сот - пусть преимущество получат те игроки, которые смогут лучше сбалансировать свои соты под военные нужды. Не надо упрощать.
кто же спорит про рулеж баланса? баланс в любом своем виде рулил в старой и будет рулить в новой сфере - разговор не об этом
а вот упрощать как раз и надо - только от "простого" можно развить системное и структурированное "сложное"
я вот не хочу навязывать свое мнение о кормежке из общака - я хотел бы просто этот игровой момент обсудить - ты же сам прекрасно понимаешь сколько концов у палки..
вот дилемма у нас (жаль разрабы не заглядывают - может и объяснили бы нам в нескольких емких предложениях свое видение и развеяли наши сомнения):
или сиди и не воюй:
- т.к. прокормить с одной соты ты сможешь мизер, а со всех кормить низзя - ну не хочет игрок на ресурсной соте тратить клетки под свет-еду (ущемляем специализации игроков - морф не лекарство)
- держать на трех сотах три "пукалки" чтобы их занулили после первых же разведок - особой радости не вызывает (ущемляем права мало агрессивных игроков - ну не воюет некоторые, но и сидеть с неприкрытым тылом не хотят)
или мега-киллер:
- игрок хочет получить преимущество и сбалансирует все три соты под войну - получает (условно) трехкратное превосходство в армии над "обычным" игроком и девятикратное при общей кормежке (получаем нулителя с мах армадой - ну побьет он всех, все равно выше головы не прыгнет по росту армии - зачем ему ресы?)
назадавал я тут вопросов - сам кое как поотвечал на них - сижу гадаю по слухам, оф инфу по апкипу где можно почитать с параметрами все такое? - но это все следствия - кто бы мне объяснил причину - зачем вообще нужен апкип, какую цель ставят перед собой разрабы вводя его?
ЗЫ. для чего нужен морф, шпионизм, аватары, новые здания и юниты я догадываюсь - т.к. практически не вижу отрицательных последствий от этих плюшек - а вот апкип.. ну ведь сплошные маты на него (новый бой тут не обсуждаем - только апкип, я в новом бое еще слабее апкипа - когда уже будет инфа в газете?)
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SandPaladin
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 17, 2006 22:46 Сообщения: 234
|
Короче, у кого есть мега армии - сносите все нафиг, строите свет и жрачку
Кормление с общака неплохая идея, выделить одну колонию под свет не так сложно. Или застроил основную соту светом, закрыл ворота и можешь не беспокоится за свою вечную батарейку.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
2 Ianina
ППСС (почти полное собрание моих сочинений) по апкипу здесь:
forum/viewtopic.php?p=2482369#2482369
Моя критика последних изысканий разрабов по апкипу здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=3712
В-целом, апкип необходим, как вынужденная мера против безразмерности мегаармий (их сверхценности). Его введение приведёт к снижению текучки игроков из-за потери армии - кормилицы, а значит повысит общую численность игроков. В этом смысле апкип - плюшка, но "лекарственная"
Мегаармии оставят на Орионе: самый старый мир со сложившимися устоями не захотел терять своих традиций. В остальных мирах апкип будет сильней. Насколько сильней знают только админы...
Цитата: я вот не хочу навязывать свое мнение о кормежке из общака - я хотел бы просто этот игровой момент обсудить - ты же сам прекрасно понимаешь сколько концов у палки..
Для начала приведу эпохальное высказывание одного из админов в процессе обсуждения груды разных предложений по улучшению игры. В полемическом задоре он выдал примерно следующее: "... Ага! А все кнопочки заменить единственной кнопкой с надписью "Выиграть"!...".
Именно в этом смысле я и не хочу упрощённой игры. Надо много кнопочек, и пусть побеждает тот, кто с б ольшим толком их нажимает.
Что касается кормления из общака.
После введения апкипа (сильного) размеры армий будут различаться не в десятки тысяч раз, а в единицы - десятки раз. Армий - пукалок не будет. Зануление армии перестанет быть трагедией. А способ противодействия киллеру, приславшему три армии со всех своих сот, - держать свои три армии на одной соте: эта будет защищена, а грабёж тех - бессмысленен, так как все ресы будут уходить на кормление армий (это при апкипе по всем ресам  ).
То есть, трёхкратного и девятикратного превосходства не получается. Ничего принципиально нового кормление из общака в игру не вносит. А получается ненужное упрощение игры и возможность специализации сот только под кормление армий.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ianina
|
|
| Не в сети |
| Хранитель Ориона |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 30, 2004 13:34 Сообщения: 2218
Откуда: Джибулистан :)
|
Цитата: 2 Ianina
ППСС (почти полное собрание моих сочинений) по апкипу здесь:
forum/viewtopic.php?p=2482369#2482369
Моя критика последних изысканий разрабов по апкипу здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=3712
читал все – поэтому тут рот и открыл
но все как бы мысли в слух – а хочется оф инфы
пост от админа хочу – в котором разжевано сколько и каких ресов потребляет армия на 1ккк прода (какие ресы кушает, в какой пропорции, есть ли расовые коэф для всех юнитов) – все цифры по стрельцу – ссылка на эту тему (газета или форум) по глобальному разослать
Цитата: В-целом, апкип необходим, как вынужденная мера против безразмерности мегаармий (их сверхценности). Его введение приведёт к снижению текучки игроков из-за потери армии - кормилицы, а значит повысит общую численность игроков. В этом смысле апкип - плюшка, но "лекарственная"
война с безразмерностью это может и хорошо – но чем достигается это благое намерение и куда оно ведет?
снижение текучести от потери армии – так апкип убьет больше армий-игроков, чем гибнет армий до апкипа – вспоминаем пословицу «за что боролись..»
я не критикую и не призываю запретить апкип как явление – я просто хочу понять, что будет и как с этим бороться
Цитата: Мегаармии оставят на Орионе: самый старый мир со сложившимися устоями не захотел терять своих традиций. В остальных мирах апкип будет сильней. Насколько сильней знают только админы...
касса и андра тоже не детские миры – там нет таких армад как на орионе, но и то, что есть будет кушать много
обещают легкий апкип по началу – только вот никаких конкретных цифр и сроков не называют – а это первое с чего стоит начинать просвещения каждого мира в отдельности после разъяснение общих принципов (я сейчас не знаю по скольким ресурсам будет апкип на андромеде)
Цитата: Для начала приведу эпохальное высказывание одного из админов в процессе обсуждения груды разных предложений по улучшению игры. В полемическом задоре он выдал примерно следующее: "... Ага! А все кнопочки заменить единственной кнопкой с надписью "Выиграть"!...".
Именно в этом смысле я и не хочу упрощённой игры. Надо много кнопочек, и пусть побеждает тот, кто с б ольшим толком их нажимает.
упрощение..
а я не хочу такого упрощения, при котором у всех будет примерно одинаковая армия – будет очень низкий предел накопления ее мах количества – папа перестанет быть валютой, т.к. они никому не будут нужны, все и так их быстро восстановят – продавать арты за ресурсы и юниты станет незачем – и т.д.
или скажите всем, что так не будет и скажите как будет
Цитата: Что касается кормления из общака.
После введения апкипа (сильного) размеры армий будут различаться не в десятки тысяч раз, а в единицы - десятки раз. Армий - пукалок не будет. Зануление армии перестанет быть трагедией. А способ противодействия киллеру, приславшему три армии со всех своих сот, - держать свои три армии на одной соте: эта будет защищена, а грабёж тех - бессмысленен, так как все ресы будут уходить на кормление армий (это при апкипе по всем ресам  ).
То есть, трёхкратного и девятикратного превосходства не получается. Ничего принципиально нового кормление из общака в игру не вносит. А получается ненужное упрощение игры и возможность специализации сот только под кормление армий.
под трех и девяти кратным я подразумевал кардинально разные специализации сот игроков – проф рес на всех клетках vs только еда+свет на всех клетках
очевидно же, кто сможет большее войско содержать – да и разы посчитать несложно
что посотово, что общак – сколько + столько и –
просто хотелось бы определиться какой из вариантов больше нравится игрокам (кто равнее среди равных)
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: но все как бы мысли в слух – а хочется оф инфы
пост от админа хочу ...
Думаю, это будет месяца через полтора.
Во-первых, сейчас будет вводиться апдейт с нулевым апкипом. Админы будут заняты адаптацией игроков к новому движку.
Во-вторых, конкретные значения силы апкипа будут подбираться не расчётно, а экспериментально для каждого мира методом закручивания гаек.
В-третьих, всё ещё продолжаются эксперименты на альфе по виду апкипа - перспективы окончания процесса не наблюдаются...
Цитата: война с безразмерностью это может и хорошо – но чем достигается это благое намерение и куда оно ведет?
снижение текучести от потери армии – так апкип убьет больше армий-игроков, чем гибнет армий до апкипа – вспоминаем пословицу «за что боролись..»
я не критикую и не призываю запретить апкип как явление – я просто хочу понять, что будет и как с этим бороться
...
упрощение..
а я не хочу такого упрощения, при котором у всех будет примерно одинаковая армия – будет очень низкий предел накопления ее мах количества – папа перестанет быть валютой, т.к. они никому не будут нужны, все и так их быстро восстановят – продавать арты за ресурсы и юниты станет незачем – и т.д.
Война с безразмерностью - это тоже плохо, но лучше, чем без оной... Меньшее из зол, так сказать... Одного зла уже накушались, а о втором знаем только теоретически.
Цитата: или скажите всем, что так не будет и скажите как будет  )
"Как будет" я уже сказал в своих пророчествах: при апкипе по еде и энергии, кад нана и прод обесценятся вместе со своими науками и артами... Осенью послушаем игроков Стрельца, посмотрим каков я в роли оракула.
Грабёж перестанет быть промыслом - грабить станет экономически невыгодно. А грабить еду будет вообще невозможно...
А короче - это будет другая игра.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DonAlonzo
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43 Сообщения: 2065
Откуда: Киев
|
Цитата: А грабить еду будет вообще невозможно...
А короче - это будет другая игра.
А почему невозможно? Вроде как на Стрельце можно указывать приоритетный ресурс для грабежа - что мешает указать еду и стату?
_________________ [size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Phristen
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 05, 2005 1:27 Сообщения: 198
Откуда: Андромеда
|
Цитата: Цитата: А грабить еду будет вообще невозможно...
А короче - это будет другая игра.
А почему невозможно? Вроде как на Стрельце можно указывать приоритетный ресурс для грабежа - что мешает указать еду и стату? То, что указывается только один приоритетный рес
P.S. Так и не дождался комментариев по подыханию армий  По-моему, я предложил весьма сносный вариант!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DonAlonzo
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43 Сообщения: 2065
Откуда: Киев
|
Цитата: То, что указывается только один приоритетный рес
Ну и что? Какой рес нужен - такой и выбираешь - а дальше главное чтобы чемов хватило. ИМХО.
_________________ [size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SandPaladin
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 17, 2006 22:46 Сообщения: 234
|
Это самое пресловутое умение?
Всмысле не только застроить соту и посчитать с калькулятором, но и еще тактические умения (разведка, чутье, удача) крепкое здоровье и работающие сервера
Игра станет возможной для ограниченного количества людей. Остальным предлагаю ввести возможность расскрашивать домики - Симсити рулит
Еще следует учитывать специфику миров. На Орионе, Касе одно, а например на Пегасе у нас всесферка с первых открытых ворот. Активных играков хватает и если мы не сможем нормально летать - это будет негуд.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 142 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |