 |
Темы без ответов | Активные темы
|
RVADAK
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 03, 2005 10:41 Сообщения: 1900
|
Цитата: RVADAK
вам на сколько чемоданы улучшили против варанеров? носки во много раз стали лучше.
Угу, токо ими нулить трудно
А вообще независание чемоданов без ударки это полный гон... Раньше отправил кучу чемов без разведа, не проконтролировал, утром встал, схватился за голову в многораунд умерло больше половины... А счас что?
Отправил и голова не болит, не зависают...
зы. Чемоданная война грядет 
_________________

В крыму нет Российских войск! Есть только "самооборона" на танках! Аааа....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeadRiser
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 20, 2005 17:56 Сообщения: 601
|
|
что та мне не нравится псолао(
_________________ [img]http://www.ds-game.ru/ds/images/world_logo/andromeda_2.gif[/img][img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
пацан сказал-пацан сделал...пацан не сделал-пацан передумал(с)....
Йоду тобі випити треба, молодий сцюкован!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Karmoponizhatel
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
|
|
А мне вот большое количество прослоя не нравится.... было раньше 18 юнитов у каждой рассы, а счас уже 24.
Может голосование устроить, и самых "бесполезных" юнитов убрать?
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: А мне вот большое количество прослоя не нравится.... было раньше 18 юнитов у каждой рассы, а счас уже 24.
Может голосование устроить, и самых "бесполезных" юнитов убрать?
Я за
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mishalat
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 14:11 Сообщения: 1140
Откуда: МГФЛ
|
|
Нда мысля весьма даже хорошая....
_________________ Мишалат, Вы забияка. Это моё экспертное мнение... и обсуждению не подлежит.(с) Stankid
[img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
krek26
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 1:19 Сообщения: 114
|
|
надо устроить опрос, кто за уменьшение кол ва типов юнитов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
cyberserk
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47 Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
|
Цитата: надо устроить опрос, кто за уменьшение кол ва типов юнитов...
Опрос ненужен т.к. результат известен заранее... Все будут за уменьшение количества юнитов... Причины: начиная от того что это облегчит работу с прослоем, заканчивая тем что большая часть юнитов бесполезна...
Если бы от ВСЕХ юнитов в игре был толк как от ударных или защитных (имеется ввиду не только как прослой, а действительно отсройка тяжелых стеков), тогда еще иметь такое большое разнообразие юнитов в игре - было бы разумно...
Не знаю вобщем... как вариант ввести в игру некий коеффициент "сочетания" юнитов. Например при добавлении в армию неких юнитов (вес которых например 50% от веса ударного стека) - параметры атак.щего стека либо увеличиваются (урон имеется ввиду), либо на защит кидаются... Тогда все было б логично - при обороне кинул каких нибудь юнитов в армию как резерв - и спасся.
Рулить буден не один ударный стек, или скинутый вовремя контр юнит. Рулить будут комбинации юнитов.
Для интереса таких комбинаций можно много. Но опять же - это не только не противоречит версии уменьшения количества юнитов, а наоборот ЗА нее. Юниты в игре интересны будут не их разновидностями, а их связками.
Какэто все на деле будет - не знаю... Не продумывал...
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]
Последний раз редактировалось cyberserk Ср окт 11, 2006 17:34, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DrS_dnepr_ua
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 10, 2006 14:12 Сообщения: 111
Откуда: dp.ua
|
зачем опрашивать?
никто не будет за, кроме тех кто активно торгует прослоем 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
chainick
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51 Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
|
Цитата: зачем опрашивать?
никто не будет за, кроме тех кто активно торгует прослоем 
можно и убрать, только непонятно, а зачем тогда вводили новых 4х? ради того, чтобы они профрес кушали?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Karmoponizhatel
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
|
|
Пусть кушают..... только проф рес хозяина..... а то как я подумаю, что будет если у меня на соте вдруг окажутся 10к песчаных червей, или танатосов...... мну становится дурственно.
Я воранер, и наны на них не напасусь....... в общем идея такая, стоят новые юниты (не зависимо от рассы) на соте воранера - пусть трескают кад, еду и энергию!
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DrS_dnepr_ua
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 10, 2006 14:12 Сообщения: 111
Откуда: dp.ua
|
Цитата: 2DrS_dnepr_ua
 Ты наверное наоборот имел ввиду 
ну да
конец рабочего дня сказывается....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
krek26
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 1:19 Сообщения: 114
|
|
а может не надо ничего усложнять...
а просто "убрать" прослой, т.е. сделать так что прослой потеряет свою функцию, тогда неэфективные юниты просто никто не будет производить... или это технически сложно внедрить в игру? (хотелось бы услышать комментарий программеров).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |