Текущее время: Чт янв 22, 2026 6:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Помоему заманчивая идейка?! :)
Опрос закончился Вт окт 16, 2007 9:00
Ацтой 100%  100%  [ 14 ]
Всего голосов: 14
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: "Трансформатор юнитов"
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 9:00 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22
Сообщения: 6
на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?! :)

ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 14:37 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35
Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
утопия :roll:

_________________
...morituri te salutant...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Трансформатор юнитов"
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 15:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?! :)

ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.
Кажется проще приделать еще одну кнопочку в заводах "разложить на ресы".
Где-то раньше это предлагалось.

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 15:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Предлагалось 20 раз. Неканает - все буду строит юниты, в стоимости которых большая часть представлена мусорными ресурсами (еда, стата), после чего переделывать их навороченные и сложностроящиеся.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 21:08 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22
Сообщения: 6
Цитата:
Предлагалось 20 раз. Неканает - все буду строит юниты, в стоимости которых большая часть представлена мусорными ресурсами (еда, стата), после чего переделывать их навороченные и сложностроящиеся.
на то и предлагаю ввести какой-нить умный % за переплавку определенных/редкоресурсоемких и долгостроящихся юнитов. :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 08, 2007 23:24 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28
Сообщения: 3369
бред!
лучше уж сделать что бы каждый юнит был полезен по своему и без него никак не обойтись!

_________________
LHL

король СВОИХ джунглей!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 09, 2007 9:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22
Сообщения: 6
Цитата:
бред!
лучше уж сделать что бы каждый юнит был полезен по своему и без него никак не обойтись!
судя по существующей стратегии игры, разнообразие юнитов врядли распространится дальше, чем погибнуть в прослое. :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 09, 2007 23:09 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28
Сообщения: 3369
Цитата:
Цитата:
бред!
лучше уж сделать что бы каждый юнит был полезен по своему и без него никак не обойтись!
судя по существующей стратегии игры, разнообразие юнитов врядли распространится дальше, чем погибнуть в прослое. :roll:
у каждой игры есть свои минусы и плюсы! так вот это один из минусов этой игры,к сожалению :(

_________________
LHL

король СВОИХ джунглей!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Трансформатор юнитов"
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 0:39 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?! :)

ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.
Строил ты до этого транспорт, а потом решил перейти на гладиаторов. Так, ещё более-менее, но обратно... бред.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Трансформатор юнитов"
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 10:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22
Сообщения: 6
Цитата:
Строил ты до этого транспорт, а потом решил перейти на гладиаторов. Так, ещё более-менее, но обратно... бред.
если ты давно определился с юнитом, то да только такие мысли могут возникать....
но вот насчет ударных юнитов.. я к тому, что какой-нибудь мало продвинутый в этом деле игрок, начал строить один ударный юнит, потом он понял что другой оказывается лучше по своим хар-кам..и т.п, или просто надоело воевать одними....решил сменить тип, ...чтобы были какие-нибудь пути из этого круга :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 11:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45
Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
Да не обязательно молодые, в старых мирах мусора немеряно...
Если взять Лиинсу, то у них мусора больше всех..
Строили вначале одних юнитов, затем первый этап апкипа, и все поняли, что остаются не просто с мусором, а с полным Г*, начали строить других юнитов, потом второй этап и начели строить новых, а первых вначале вообще в хлам превратили, потом конечно подкорректировали, но всеравно большинство юнитов - мусор, и из такого мусора состоят аловые сборки...

_________________
Реальность строится на обломках иллюзий...
[img]http://wildmonsters.ru/forum/attachments/sword-muvi_new2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 12:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 21:04
Сообщения: 152
Откуда: Секрет
Я лично полностью за! Ну и бог с ним что будет непонятно че твориться, но 1) все избавяться от ненужных юнитов (разумееться переплатят чуток +10 - 30% разницы в стоимости, т.е. пределать юнита дороже чем купить нового) 2) Классное разнообразие. 3) Если операция будет почти мгновенной, то тогда это еще и огромный простор для фантазии :D

_________________
Такой вот маг, без жажды власти.
Такой вот враг, со знаньем чести.
Колдун, своей эпохи мамонт.
И странник с правом кровной мести...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 12:51 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35
Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
это будет идиотизм а не игра
Криоген в своем посту все четко расписал
и потом
после введения НСБ все расы оказались в одинаковом положении - рулят не те кого строили до этого

_________________
...morituri te salutant...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 14:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Ну почему? Все лечится введением соответствующих ограничений...
Навскидку:
1) процент накрутки (причем накрутки не с переделываемого юнита, а с целевого)
2) уникальность здания и время = половине постройки на заводе
3) ну и сесьвенно переделка тока внутри уровня, те 1 в 4 переделать низя и целевой юнит даже в мирах ВпВ может быть ток своей расы

Тогда эту плавильню будут испоьзовать только по прямому назначению
Я бы лично с удовольствием воспользовался, потому что стока хлама всех рас скопилось

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 10, 2007 16:06 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 8:18
Сообщения: 216
Откуда: Санкт-Петербург
Против. Это убьет торговлю юнитами.

_________________
Водолей
Brotherhood of Shadows (BOS)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 107 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB