Текущее время: Чт мар 26, 2026 12:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 113 14 15 16 1722 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 22, 2006 23:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 20:42
Сообщения: 57
Цитата:
Ответил вроде на все

Спасибо ssd за помошь :)
На все но так противоречиво, что все равно ясности нет. Во-первых по регрессии изначально ты писал про защиту:
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
т.е. каждый след. арт считается с коэф 0.95-сумма предыдущих. ssd же утверждает что 1-сумма предыдущих, а ты его не поправляешь. Так что верно? В первом случае порядок регрессии играет роль

Райла : В даном случае, я вынужден принести извинения - за не своевременную информацию. Все регресии считаются от 1. Видимо это моя недоработка.

На даный момент регресия действует на все арты. признатся, я тоже был слегка дизинформирован.
те на Нападение и защиту первый арт считается как Арт*(1- Х) где Х соответсвующий параметр юнита,
А Урон и броня считается как Арт*(1-0). Те Арты отличаются базовой точкой отсчета.


Во-вторых про стражника и бридера. Я тебе пошлю лог в ПМ там 12К стражников не могут убить ни одного бридера. Получается что либо у стражника КРАСНАЯ атака по звуку не более 5% либо у бридера СРЕДНЯЯ уязвимость к звуку не более 5%. Желтые атаки о которых ты ответил я не считаю вообще - уязвимости бридера к ним принимаю равными 0.

Райла : Обязательно пришли полный лог. Так как мог иметь место просо баг. А его надо править.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 23, 2006 10:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Во-вторых про стражника и бридера. Я тебе пошлю лог в ПМ там 12К стражников не могут убить ни одного бридера. Получается что либо у стражника КРАСНАЯ атака по звуку не более 5% либо у бридера СРЕДНЯЯ уязвимость к звуку не более 5%. Желтые атаки о которых ты ответил я не считаю вообще - уязвимости бридера к ним принимаю равными 0.
как вы смириться не можете что все эти красные-жолтые-зелены артинки только дурят вас?

Райла : Они никого не дурят. Они точны.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 23, 2006 11:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 13:29
Сообщения: 464
Цитата:
как вы смириться не можете что все эти красные-жолтые-зелены артинки только дурят вас?
Бася ты не прав -все по моему четко обьяснено ))
Нада тока вьехать)

_________________
-=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 23, 2006 23:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 18, 2005 19:00
Сообщения: 134
Откуда: Из кладовки с сыром
Вопрос по распределению урона:

бой 10к элементалистов против 1к опустошителей + 2,7к биотанков.
вес опустошителей в 2 раза выше веса танков.

как распределятся повреждения между двумя группами? :roll:

Райла : пока есть прослой пропорционально количеству боевых груп в армии. Поровну в каждой группе.
Если прослой будет отключен - включится распределение по продиумному весу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 24, 2006 14:25 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 19, 2006 1:54
Сообщения: 22
Есть 2 армии:
1 армия. 1камикадзе+1гладиатор
2 армия. проклад+100камикадзе+100гладиаторов

Допустим рендом распределился так, что 1армия первой получает урон. Тогда весь ДАМАГ делиться на 2, уничтожает полностью 1армию и переходит на 100камикадзе+100гладиаторов, но проклад остается не тронутым.
Так ли это?

Райла : да нет . Считается урон. Считается число стеков в армии. и Пока (те сейчас в Стрельце и прочих мирах) делится между стеками поровну. После дамедж против каждого стека умножается на персональный К юнит против юнита.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 6:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс янв 04, 2004 14:49
Сообщения: 69
Что-то перечитываю и не могу понять следующую вещь:
1) Если я посылаю армию на защиту, то я её должен содержать в то время пока она находится на защите. Но каким образом у меня с соты отнимаются ресурсы, если армия никак с сотой не связана? Или считается, что существует некая связь и на основании этого у меня с соты отнимается еда с энергией?

Райла : Пока армия Ваша - содержите ее Вы. Не важно у кого она на защите.

2) Если я пошлю армию на защиту своей колонии, то ресурсы по прежнему будут браться с основной соты или с колонии?

Райла : Да с той откуда послана

P.S>
Цитата:
Есть 2 армии:
1 армия. 1камикадзе+1гладиатор
2 армия. проклад+100камикадзе+100гладиаторов

Допустим рендом распределился так, что 1армия первой получает урон. Тогда весь ДАМАГ делиться на 2, уничтожает полностью 1армию и переходит на 100камикадзе+100гладиаторов, но проклад остается не тронутым.
Так ли это?
Нет не так. Армии об"единяются в одну псевдо, тоесть в итоге на соте имеем: проклад + 101 камикадзе+ 101гладиатор. К примеру в результате атаки умирает 50 камикадзе, 20 гладиаторов и часть прослоя. Если в результате рандома 1армия первой получает урон, то это значит: в 1ой армии умрёт 1 камикадзе и 1 гладиатор, а во 2ой 49 камикадзе и 19 гладиаторов + часть прослоя. Если в результате рандома 2ая армия первой получает урон, то это значит: во 2ой армии умрёт 50 камикадзе, 20 гладиаторов и часть прослоя, а первая армия останется нетронутой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 13:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:

Райла : ... К пока не дам - жадный. И так часть игроков уже посчитала.
Дайте хотя бы соотношение атак - нам гадать не придется, какая атака у юнита основная, а Вам - отвечать на вопросы о раскраске клеток

Райла : соотношение атак точно приведено в таблице.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 14:53 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Райла : надо смотреть - увы экстрасенсорикой не обладаю. Пришлите в ПМ - вместе посмотрим.
Ушло :wink:
Не дошло :(

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 15:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...Raila спасибо тебе ОГРОМНОЕ за человеческое отношение к нупам на стрелке...будет ли оно также в старых мирах после апкипа?...оч.хочем и ждем тебя с апкипом на Эридане 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 15:47 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
...Raila спасибо тебе ОГРОМНОЕ за человеческое отношение к нупам на стрелке...будет ли оно также в старых мирах после апкипа?...оч.хочем и ждем тебя с апкипом на Эридане 8)
:oops: Спасибо, попробую успвать где могу. :)

Газета ДС на днях начнет публиковать коментарии к юнитам. А я попробую игрокам давать МАХ информации по проекту и держать их в курсе разрабатываемого.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 15:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Райла : соотношение атак точно приведено в таблице.
Прошу прощения за назойливость, но, очевидно меня неправильно поняли - я имел ввиду соотношение атак одного цветового диапазона для одного юнита. На данный момент погрешность оценки по желтым атакам (остальные менее актуальны) составляет 40% от полного урона; а хотелось хотя бы 10%.

Райла : попробуйте мне более детально описать в ПМ - что хотите увидеть. Если это будет интересно и переписка даст резульитат - сделаем для всех. Причем пишите - четко - какая конкретика интересует.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 13:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 15:54
Сообщения: 157
Откуда: все мы из одних ворот
Только что с соты исчезло около 1500 транспортов и 150 танкеров,вооружённых юнитов на соте не было.,моя сота 1.60.4,Это случайно не нововведение?????? :(

Райла : Думаю, вы где то пропустили минус в апкипе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 16:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
Цитата:
Только что с соты исчезло около 1500 транспортов и 150 танкеров,вооружённых юнитов на соте не было.,моя сота 1.60.4,Это случайно не нововведение?????? :(
А свет, еда на соте были ? может умерли с голоду?
А если Вы уверены, что это баг пишите в раздел "Баги Стрельца" forum/viewforum.php?f=725


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 11:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 16:02
Сообщения: 3189
Откуда: ворания
Спасибо.,было всё на соте ,отписал по ссылке.

_________________
[img]http://rateup.net/pics/zagot2.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 12:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
1. Про "регрессию" и правда путано сказано, вроде как формула
dmg *= (1-def_art1)*(1-def_art2)*...*(1-def_art10)*(1-relig_def_modif)
т.е. такая я же как была до сентября-октября 2004 года
простите если ошибаюсь

Райла : Похоже. Думаю я смогу сделать описание - чуть позже.
Для артефактов различается порог регресии. Для нападения и защиты - это уровень параметров юнитов. Для уязвимости и брони - 0 порог.


2. Стражники против бридеров
неплохо сражаются. про 12к стражей не верю, может то был крейсер?

Райла : Стражник ХОрошо сражается с бридером. А фот с крейсером проблема - факт.

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 113 14 15 16 1722 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB