 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Fiver
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12 Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
|
На мой взгляд, привязваться к количеству и качеству армий не стоит. Увязывать все надо только во времени. Задумка в правилах, ИМХО, хорошая, только сформулировать надо точнее, чтобы не было разночтений. Из формулировки закона надо убрать понятия, для которых нет четких определений: СПАМ-АРМИЯ, БОЕВАЯ АРМИЯ, АТАКА В ЦЕЛЯХ ВЕДЕНИЯ РЕАЛЬНОГО БОЯ. Далее надо четко определить законные и незаконные действия: ОТПРАВКА армий, СРАЖЕНИЕ и т.п. Ну и наконец, не должно быть кажущихся (или видимых) противоречий:
Цитата: Не спам: Атака спам-армией и последующая атака боевой армией, при отсутствии других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии. ...можно понимать, что после пятиминутной толпы можно послать еще одну армию. Цитата: Не спам: Атака боевыми армиями, в целях ведения РЕАЛЬНОГО боя.
А здесь еще шире: посылайте сколько хотите и когда хотите, если вы собираетесь биться...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fiver
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12 Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
|
Ivan_ru писал(а): Лучше сделать ручное видение боя,без всяких там прослоек и другой ерунды.. А то всё это похоже на "Ты на меня не наподай, а то я на тебя настучю и тебя забанят" . Если убрать прослой , то и дробилок не нужно буит..
Речь пока можно вести только об изменениях правил, а ручное ведение боя требует изменения геймплея и постоянного нахождения игроков он-лайн.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
Fiver,
предложи свой вариант трактовки правил
Я свой уже предложил...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ivan_ru
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 11:13 Сообщения: 555
|
|
Ну конечно собираемся бится , буим по 1к камеков посылат по 50 раз..Тоже ведь боевая..надо определит что стоит под поятием боевая.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ivan_ru
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 11:13 Сообщения: 555
|
Fiver писал(а): Ivan_ru писал(а): Лучше сделать ручное видение боя,без всяких там прослоек и другой ерунды.. А то всё это похоже на "Ты на меня не наподай, а то я на тебя настучю и тебя забанят" . Если убрать прослой , то и дробилок не нужно буит.. Речь пока можно вести только об изменениях правил, а ручное ведение боя требует изменения геймплея и постоянного нахождения игроков он-лайн.
А динама не требуит нахождения в онлайн? или ты ей не пользуешся?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fiver
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12 Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
|
Ivan_ru писал(а): А динама не требуит нахождения в онлайн? или ты ей не пользуешся?
Если хочешь максимально уменьшить потери, тогда, кончено, будешь он-лайн находиться. Но таких сравнительно немного людей. Да и тех подлавливают, когда они куда-то отлучаются... А ручное ведение боя потребует присутствия от ВСЕХ.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fiver
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12 Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
|
Я бы вообще шпионаж ввел, да чтобы от уровня шпионажа или от количества шпионов или разведчиков зависело распределение ударной силы армии по группам армии противника... Вот тогда будет ой-ёй-ёй 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fiver
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 14:12 Сообщения: 225
Откуда: Россия, г.Ижевск
|
Свой вариант я тоже предложу, но не сейчас, т.к. у меня 3 часа ночи... Если буду сейчас сочинять, то получится тоже самое 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
У меня 9 утра, а я ещё не ложился спать 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ursula
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 12:06 Сообщения: 298
|
|
ответ один - ввести наконец-то шпионаж
и тогда хоть зазасылаутесь спамармиями, мне лично это будет глубоко параллельно - как часто они летят, куда летят... потомучто "пролетят"
_________________ [LC] Кассиопея
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Melidiadus
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 29, 2003 18:13 Сообщения: 246
|
По моему, кто-то хочет окончательно убить стратегию в этой игре...
При обороне игрок и так получает огромные преимущества на данный момент, и если еще административно запретить пробой, то нападать на более-менее равные (и даже меньшие) будет самоубийством... Как человек зануливший в обороне кучу превосходящих армий говорю... Сейчас вполне нормальным считаю посылку трех армий от одного человека - связка разведка/пробой/удар, причем в целях обмана противника порядок может варьироваться...
Называть пробой спамом - это бред... Ибо прослойка - вот это баг, и это давно все знают... Да и администрация давно обещает эту проблему решить, как, впрочем, и проблему сдерживания армии... Вот только дождемся ли?... 
_________________ Игра - серьезный процесс, для получения фана не предназначенный!...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
|
Верно-то оно верно, только вот прикол в другом: дробь перед боевой можно также послать, действуя альянсом (один - дробь, другой - боевую)...
А если в реале от равного по силе игрока летит 3 таких вот армий (разв+др+боевая), то драться нет смысла, легче смотаться, так как боевая шарахнет - так шарахнет по беспрослоечной армии... а потом уж строй-не строй прослой. радости мало
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Squabbler
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 09, 2004 6:06 Сообщения: 255
Откуда: Питер, Персей, [BFG]
|
|
Ну уберут прослойку, запретят дробь... всеравно вынесут... чего вы переживаете? Может тогда вообще запретить войну? Тогда будет заглядение... никаких дробилок, никакой ударной... красота... скукотища...
_________________ [url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<----[color=red][ВFG][/color]---->[/url] - Персей
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<-[color=green][NEUTRAL][/color]->[/url] - Змееносец
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
|
Мы рассматриваем в данном случае дыры в законе и пытаемся их залатать... Не более...
А на технические исправления игры (фикс пропадающего урона)остается только надеяться =)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elr0nd
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 4:19 Сообщения: 739
Откуда: Ростов-на-Дону
|
Melidiadus писал(а): Ибо прослойка - вот это баг, и это давно все знают... Да и администрация давно обещает эту проблему решить, как, впрочем, и проблему сдерживания армии... Вот только дождемся ли?... 
2 Melidiadus
Ну чтож все так прослойку не любят? Ну уберут ее и что? Игра более стратегической станет? Наоборот, сейчас еще есть шанс вынести более сильную армию за счет грамотного подхода с прослойкой, а тогда что будет? Накопил армию и ты не победим... Типа кто нагреб нагребет еще больше - оччень много стратегии будет. Тут наоборот что бы игра была интересней нужно просить создателей чтобы прослойку оставили....
Даже прослойка сама по себе не такая уж и нелогичная - если считать что армии стреляют поочереди по группам - так и получиться что лишний удар с прослойки никак не перевести на остальные группы. Да можно силу удара уменьшить но с принципом - по двум или более группам одновременно не стреляем, что не так уж и нелогично - лишний удар всеравно пропадет.
А спам армии - давно это обсуждали - пока 1 юнит будет удерживать 5* армию 18 минут - проблемы не решить. Вот тут то как раз надо менять алгоритм боя о чем много раз говорили....
_________________ Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 137 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |