 |
Темы без ответов | Активные темы
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
Цитата: Господа администраторы.
Может кто-нибудь внятно объяснить от чего зависит мин и мах урона юнита ?
Почему все остальные характеристики определены жестко , а урон колеблется и причем в широком диапазоне ?
Какое значение брать для расчетов и подходит ли тут среднеарифметическое или это как температура по больнице?
Рандом, однако
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GarikW
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
|
Цитата: Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.
_________________ Пегас, Psolao Coalition [PC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
allslavin
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 14:03 Сообщения: 1071
Откуда: Орион, Ворания, д.86, пятая дверь налево.
|
Цитата: Как же тогда работают анализаторы они тоже берут рандомные значения?
анализаторы ничего не берут - они анализируют, то что уже произошло.
а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)
_________________ [url=http://fightcats.com/board/index.php][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img][/url]
[MSK]-[KB]-[FC]
Коты правят, а собак травят
Мда, товарищ не простой, прямо скажем. (c) CKO6APb
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
Цитата: а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)
получается конечно не точно, но в целом ситуацию оценить можно
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GarikW
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
|
Цитата: а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
Посмотри тут:
forum/viewtopic.php?t=170987
_________________ Пегас, Psolao Coalition [PC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vindemeatrex
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 16:16 Сообщения: 225
Откуда: Солнечный Новосибирск!
|
Цитата: Цитата: Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.
Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту  и вставила на урон! вот урон и меняется!
если кноечно можно сопротивлятся много раундов, то по возможности нужно и на броню вставить, например если спамят бой прослоем соаловцы
_________________ Пятый прокуратор иудеи, всадник понтийский, Пилат.
[img]http://www.ds-halo.com/otell/halo/pod4.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GarikW
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
|
Цитата: Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту  и вставила на урон! вот урон и меняется!
Урон меняется еще и из-за рандома... 
_________________ Пегас, Psolao Coalition [PC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
Цитата: а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
http://terrabyte.dev.juga.ru/
Вродь более-менее нормально считает (если учесть рандом конечно)
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GarikW
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
|
Цитата: эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%
Так это ж игра. Тем более что когда обсуждали рандом на форуме (его тогда только-только в альфе ввели), были и другие предложения, но не прошли. Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера, а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...
_________________ Пегас, Psolao Coalition [PC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера
... и именно по этой причине я упомянул тервер
Цитата: а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...
... и это абсолютно естественно ((%
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 165 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |