Текущее время: Вт окт 13, 2026 13:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Вопрос о уроне.
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 2:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Господа администраторы.
Может кто-нибудь внятно объяснить от чего зависит мин и мах урона юнита ?
Почему все остальные характеристики определены жестко , а урон колеблется и причем в широком диапазоне ?
Какое значение брать для расчетов и подходит ли тут среднеарифметическое или это как температура по больнице?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос о уроне.
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 8:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Господа администраторы.
Может кто-нибудь внятно объяснить от чего зависит мин и мах урона юнита ?
Почему все остальные характеристики определены жестко , а урон колеблется и причем в широком диапазоне ?
Какое значение брать для расчетов и подходит ли тут среднеарифметическое или это как температура по больнице?
Рандом, однако

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 10:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:00 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:36 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Как же тогда работают анализаторы они тоже берут рандомные значения?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:43 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 14:03
Сообщения: 1071
Откуда: Орион, Ворания, д.86, пятая дверь налево.
Цитата:
Как же тогда работают анализаторы они тоже берут рандомные значения?
анализаторы ничего не берут - они анализируют, то что уже произошло.
а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)

_________________
[url=http://fightcats.com/board/index.php][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img][/url]
[MSK]-[KB]-[FC]
Коты правят, а собак травят
Мда, товарищ не простой, прямо скажем. (c) CKO6APb


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 12:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)
получается конечно не точно, но в целом ситуацию оценить можно

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:11 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 22, 2005 17:35
Сообщения: 1059
Откуда: Феникс
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ

_________________
Никто не спросит, чье богатство,
Где взято и какой ценой,
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:29 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
Посмотри тут:
forum/viewtopic.php?t=170987

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 16:16
Сообщения: 225
Откуда: Солнечный Новосибирск!
Цитата:
Цитата:
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.
Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту :D и вставила на урон! вот урон и меняется!
если кноечно можно сопротивлятся много раундов, то по возможности нужно и на броню вставить, например если спамят бой прослоем соаловцы

_________________
Пятый прокуратор иудеи, всадник понтийский, Пилат.

[img]http://www.ds-halo.com/otell/halo/pod4.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 21:44 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту :D и вставила на урон! вот урон и меняется!
Урон меняется еще и из-за рандома... :)

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 9:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
http://terrabyte.dev.juga.ru/

Вродь более-менее нормально считает (если учесть рандом конечно)

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 9:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 10:38 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%
Так это ж игра. Тем более что когда обсуждали рандом на форуме (его тогда только-только в альфе ввели), были и другие предложения, но не прошли. Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера, а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 10:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера
... и именно по этой причине я упомянул тервер
Цитата:
а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...
... и это абсолютно естественно ((%


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB