 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата: Цитата:
Совершено верно. Я нахожу не 10к крох, а 1,5к всякой мелочи. А мелочью сейчас считается все до средних включительно.  .....
Может, я чего не понимаю, объясните зачем крохи искать. Есть фильтр, где указываешь, что бы меньше такого то не приносили????
В надежде что когда-нибудь сделают кузницу 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
liquifiksher
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 30, 2008 22:02 Сообщения: 40
|
|
Даёшь кузницу артефактов народу!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Цитата:
Совершено верно. Я нахожу не 10к крох, а 1,5к всякой мелочи. А мелочью сейчас считается все до средних включительно.  .....
Может, я чего не понимаю, объясните зачем крохи искать. Есть фильтр, где указываешь, что бы меньше такого то не приносили????
Обьясню на простом примере, вот скажем решил я снести фермы и освободить траву под военку (через тераформ).
Значит я нейтралку застраиваю парусами, в домашке паруса сношу, песок тераформирую под гидрофермы, соответственно у меня резко увеличивается пустые слоты под арты статы и еды. Что бы просто так зря непустовали я побыренькому за пару недель засеиваю крохами и остальным что попадется, потом, уже неторопясь увеличиваю количество архов в группах и начинаю искать арты с ограничением , ну скажем минимум средний, и планомерно вытаскиваю крохи и малые из слотов в хранилище. А вот тут дальше то жаба и начинает душить, уничтожить рука не подымаеться. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HarryR
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38 Сообщения: 120
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Совершено верно. Я нахожу не 10к крох, а 1,5к всякой мелочи. А мелочью сейчас считается все до средних включительно.  .....
Может, я чего не понимаю, объясните зачем крохи искать. Есть фильтр, где указываешь, что бы меньше такого то не приносили????
В надежде что когда-нибудь сделают кузницу 
А вот и не угадал.  Просто играю без примуса, и мне проще пару раз в неделю вычистить крохи из храна, чем делать n-цать лишних кликов задавая мин.размер.
Цитата:
Обьясню на простом примере, вот скажем решил я снести фермы и освободить траву под военку (через тераформ).
Значит я нейтралку застраиваю парусами, в домашке паруса сношу, песок тераформирую под гидрофермы, соответственно у меня резко увеличивается пустые слоты под арты статы и еды.
 Я воранер, мне стандартных воды и песка в домашке хватает. Так что насчет необходимости такого терраформинга ничего сказать не могу.
Замечу только, что количество артов по стате увеличится не так резко - в сносимых лесах парусов 2 места, в компактных сборщиках - 1. И по еде - раз с травы фермы сносишь, у тебя будет что в новые гидрофермы воткнуть.
Да и по срокам ИМХО ты загнул: я месяц назад 3-ю колонию основал (Орион), арты уже стоят от малых. При том, что я не профессиональный археолог - держу архов по 20-25к на соту.
Так что пока кузницы нет, стирай крохи и не жмись - сота грузиться быстрее будет. 
_________________ Экс. Советник МИД (разбор конфликтов) PaX
Ныне GUARDS
ICQ 275259477
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vitalikest1
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пт апр 06, 2007 14:15 Сообщения: 293
Откуда: Эстония
|
Цитата: Хотел ответить в соседней теме, но понял , что мой вариант гораздее и стоит отдельного обсуждения...
Кузница артефактов конечно мегачит , но я тоже делал предложение в этом направлении:
на выходе рандом 10%-что на 2 цвета ниже, 20%-на 1 ниже, 40%-средний остаётся средним, 20%=> +1 лвл, 10%=> +2 лвл.
Например для крох: 30% что арт вааще исчезнит=> соответственно артов станет меньше , а не больше
И к тому же в преобразователе будет тратится что-то (ресы, учёные, архи ...)
Это будет лотерея, добавит в игру азарта.
К тому же делать из красных фиолетовые будет очень рискованным: Скажем в преобразователе при трансформации такого высокого уровня сгинут, скажем 15000 архов.И при этом при всём шанс получить фиолетовый арт всего 20%
ЗЫ:для любителей децимации проштрафившихся археологов-алкашей 
А кто хочет рисковать своими архиологами и артами ты об этом подумал?
_________________ 21.06-Мой День Рождение!
vitalik21.16.90@mail.ru-E-Mail
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mesia
|
Заголовок сообщения: Re: Т |
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 27, 2007 14:47 Сообщения: 70
|
Цитата: А кто хочет рисковать своими архиологами и артами ты об этом подумал?
А кто хочет рисковать ресами и форсом?.. А ведь летают... "Летают, летают, укусить хотят..."(ц)
Кроме того - "колхоз - дело добровольное"... Никто же не станет заставлять ковать арты.. Хочешь - жни, хочешь - куй.... Тьху... ИЩИ или куй 
Я бы, например, поковал бы...
_________________ Вы идёте к Истине разными путями. А я стою на обочине и тихонько улыбаюсь вам вслед...(почти ц)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShadySky
|
Заголовок сообщения: Re: Т |
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47 Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
|
Цитата: Цитата: Хотел ответить в соседней теме, но понял , что мой вариант гораздее и стоит отдельного обсуждения...
Кузница артефактов конечно мегачит , но я тоже делал предложение в этом направлении:
на выходе рандом 10%-что на 2 цвета ниже, 20%-на 1 ниже, 40%-средний остаётся средним, 20%=> +1 лвл, 10%=> +2 лвл.
Например для крох: 30% что арт вааще исчезнит=> соответственно артов станет меньше , а не больше
И к тому же в преобразователе будет тратится что-то (ресы, учёные, архи ...)
Это будет лотерея, добавит в игру азарта.
К тому же делать из красных фиолетовые будет очень рискованным: Скажем в преобразователе при трансформации такого высокого уровня сгинут, скажем 15000 архов.И при этом при всём шанс получить фиолетовый арт всего 20%
ЗЫ:для любителей децимации проштрафившихся археологов-алкашей 
А кто хочет рисковать своими архиологами и артами ты об этом подумал?
я бы рискнул...
тем более если крохм-малые ковать-что их жалеть-то....
_________________ [url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ursuladog
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 15:15 Сообщения: 2042
|
|
Любая кузница артов приведёт к увеличению (существенному) ко-ва артов в хранилищах - активизации торговли неогромными артами - и росту нагрузки на сервера. С этим все согласны?
Но мне всё равно идея нравится.
Я предложил бы сделать вот как - давать возможность в таком здании делать из 3 х одинаковых артов одного уровня - такой же арт следующего уровня - причём с рендомным успехом (который, по идее, может даже зависеть от уровня предлагаемой мной науки "археология").
Например: из 3х малых полимеризации может получиться средний полимеризации. Шанс успеха при нулевом уровне науки - 50%, при максимальном - 99%. Неуспех - потеря, уничтожение артов. Всё честно )))
И такое нововведение ничего страшного с балансом игры не сделает ))) Наоборот, новая специализация появится...
_________________ Феникс, War Trade Enterprise [WTE] --> Ворон-Феникс, [HUNTERS]
Доступен по ПМ/мылу, ICQ удалил (и не верну!).
Кассир вернулся. Начнём ревизию.
Феникс не мертвый, вы просто не умеете его грабить. (с) Ditry
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
Цитата: Любая кузница артов приведёт к увеличению (существенному) ко-ва артов в хранилищах - активизации торговли неогромными артами - и росту нагрузки на сервера. С этим все согласны?
Но мне всё равно идея нравится.
Я предложил бы сделать вот как - давать возможность в таком здании делать из 3 х одинаковых артов одного уровня - такой же арт следующего уровня - причём с рендомным успехом (который, по идее, может даже зависеть от уровня предлагаемой мной науки "археология").
Например: из 3х малых полимеризации может получиться средний полимеризации. Шанс успеха при нулевом уровне науки - 50%, при максимальном - 99%. Неуспех - потеря, уничтожение артов. Всё честно )))
И такое нововведение ничего страшного с балансом игры не сделает ))) Наоборот, новая специализация появится...
Тоесть нет ботанов, то и нефиг за кузницу браться, все равно ни чего не накуешь?
Вообще я не против такого расклада, благо батаны у меня уже как год грызут гранит науки. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |